ServerCore

一个旨在优化 Minecraft 服务器的模组。 适用于专用服务器和单人游戏!

资源介绍

ServerCore 一个旨在优化 Minecraft 服务器的模组。 适用于专用服务器和单人游戏! 这包括: 多项补丁和优化,以提升性能并减少卡顿,这些改动不应在游戏过程中造成任何明显变化。 许多可配置的功能,可以大幅减少卡顿,但根据配置的不同,会对游戏体验产生轻微影响。 请注意 默认情况下,ServerCore 不应更改原版行为。会更改原版的功能默认处于禁用状态。 建议根据您的自身需求配置此模组,以在速度和行为之间取得最佳平衡。 功能 优化 本模组中的许多优化都专注于消除服务器上的大部分随机卡顿。 除此之外,它还包含大量针对区块加载、生物生成、物品展示框和 玩家登录等方面的优化。 实体激活范围 一个高度可配置的功能,允许您大幅减少需要处理的实体数量 在服务器上。 这是基于 Spigot 和 PaperMC 实现的端口,但具有更多的可配置性以及额外的(可选)功能。 动态性能检查 允许服务器根据刻时间和配置自动调整当前设置。 包括:区块刻距离、视距、模拟距离和生物群系上限。 村民脑死亡 允许服务器通过使村民在 1x1 空间内卡住并减少刻数,从而减少大型交易大厅中的村民卡顿。 更可配置的生物生成 允许您修改每个独立生成组的生成率和原版生物上限。 它还提供了可选功能,强制生物上限适用于僵尸援军、刷怪笼和下界传送门随机刻。 繁殖上限 一个允许您设置在一定半径内同种生物繁殖数量的上限的功能。 这对于防止玩家在狭小区域内繁殖成千上万的动物(如鸡或牛)非常有用。 区块刻距离 一个允许您减少区块可以刻(生物生成和随机刻)的距离的设置。 - 还有更多! 命令、占位符和配置 命令 /servercore reload - 重新加载配置文件。 /servercore settings - 允许在游戏中修改动态设置。 /servercore status - 提供有关当前动态设置的信息。 /mobcaps - 显示每个生成组的当前玩家级生物上限。 /statistics entities | block-entities - 显示与性能相关的统计信息。 占位符 %servercore:view_distance% - 当前的视距。 %servercore:simulation_distance% - 当前的模拟距离。 %servercore:chunk_tick_distance% - 当前的区块tick距离。 %servercore:mobcap_percentage% - 当前使用的全局生物上限百分比。 %servercore:chunk_count% - 服务器上的区块数量(不必完全加载)。 %servercore:chunk_count loaded% - 服务器上完全加载的区块数量(开销较大)。 %servercore:entity_count% - 服务器上加载的实体数量。 %servercore:entity_count nearby% - 附近加载的实体数量。 %servercore:block_entity_count% - 服务器上正在刻的方块实体数量。 %servercore:block_entity_count nearby% - 附近正在刻的方块实体数量。 配置 默认情况下,ServerCore 会禁用大多数可能影响原版行为的更改。 这样您可以安全地安装模组,而无需担心破坏游戏内容。 然而,如果您希望榨取最大性能,这些默认设置可能还不够。 要更改这些设置,您可以编辑 config.yml 和 optimizations.yml 在 config/servercore 文件夹中。 你可以找到一些示例配置 这里 . 许可证 ServerCore 包含多个端口,这些端口基于来自 PaperMC、Purpur 和 Airplane 等存储库的补丁。 如果文件使用 GPL-3.0 许可证,将在顶部注明。所有其他文件均在 MIT 许可证下授权。

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