TL;DR:如果这个模组“生成矿石”的事实,以及它与模组 "Ore Spawn" 没有任何关系让你感到不满,那就请离开。否则请注意,如前所述,这个模组 生成矿石 并且它只做这一件事——名称具有描述性,并非旨在以任何形式造成混淆,因此持续包含“MMD”前缀。在最后一次检查时(2019年6月7日),添加了新敌人、女友等内容的模组“OreSpawn”尚未移植到1.7.10版本。
重要提示:请确认您正在查找的是哪个 OreSpawn 本页面适用于 MMD OreSpawn , 即世界生成库 MMD OreSpawn 是一个用于 Minecraft Forge 的可配置世界生成引擎。它被模组和整合包用来管理矿石、地质、岩石构造、地下矿藏、生物群系以及其他世界生成设置。 本项目与通常被称为“OreSpawn”的独立冒险和生物模组无关。 它不包含该模组的龙、女友、危险区(DangerZone)、复制矿石的树木、Boss、生物、武器、维度或其他冒险内容。 如果您在寻找上述内容,那么这里不是正确的下载来源。在安装前,请检查项目名称、作者以及支持的 Minecraft 版本。 如果您正在寻找可配置的世界生成功能,或是像 Minecraft Mineralogy 这样的模组所需的库,那么您来对地方了。 单独安装 MMD OreSpawn 通常是被动状态的。其功能由兼容的提供模组或为游戏世界选择的设置激活。关于那个无关的冒险模组的问题和错误报告需要直接提交给该项目的维护者。 MMD OreSpawn 4 MMD OreSpawn 是一个用于 Minecraft Forge 的可配置世界生成引擎。它为玩家、整合包和其他模组提供了一个集中控制矿石、岩石构造、地下流体矿藏、生物群系、世界材料及相关世界生成设置的场所。 OreSpawn 本身不注册新的方块、物品、生物或维度。诸如 Minecraft Mineralogy 和 Base Metals 等模组可以提供内容和开箱即用的设置,而 OreSpawn 则验证这些设置并执行生成操作。 OreSpawn 4 文档 | MMD 项目指南 | 源代码 | 问题追踪器 | MMD Discord 这是 MMD OreSpawn,即世界生成库。 它不是那个添加生物、女友、危险区和其他冒险内容的无关模组。 选择正确的 OreSpawn 版本 OreSpawn 4 和 OreSpawn 3 是不同的世代,拥有不同的配置格式。请使用整合包中安装的主版本对应的文档。 版本 预期用途 文档 OreSpawn 4 当前 Forge 版本、现代提供模组、新世界以及当前整合包 从 OS4 指南开始 OreSpawn 3 旧版 Minecraft 1.10 和 1.12 安装 打开 OS3 旧版指南 使用上方的 文件 选项卡选择与您确切的 Minecraft 和 Forge 版本匹配的版本。切勿在旧整合包中将 OS4 作为 OS3 的直接替代品使用。 OreSpawn 4 有什么不同? OreSpawn 3 已经比 Minecraft 的标准生成器给予模组作者更好的矿石放置控制。它支持不同的矿脉形状、加权产出和替换方块、生物群系过滤器、分数频率、自定义维度以及回溯生成。 Mineralogy 后来开发了一个更广泛的地质系统。它可以构建岩层,从广阔的地下区域选择地质类型,让地表生物群系影响其下方的岩石,并将矿石和地下矿脉放置在合适的宿主材料中。 OreSpawn 4 将这些理念整合为一个共享引擎。 内容模组仍然拥有其方块和游戏机制。它可以描述希望贡献的岩石、矿石、矿脉、生物群系或材料。OreSpawn 将已安装的贡献与模组的设置相结合,检查引用的内容是否存在,并随世界保存最终结果。 这意味着多个兼容模组可以使用相同的世系生成系统,而无需各自尝试替换地形或独立放置矿石。 区域 OreSpawn 3 OreSpawn 4 主要功能 可配置的矿石放置 用于矿石、地质、矿脉、生物群系和世界材料的共享引擎 配置 OS3 JSON 文件位于 config/orespawn3 提供者默认值、模组覆盖、模板、全局设置以及保存的世界配置 内容所有权 配置指定要放置的方块 每个提供者为其内容拥有稳定的规则 地质 替换方块与矿石宿主 地质区、岩石族、深度偏好及广泛稳定构造 玩家设置 主要基于配置文件驱动 创建世界编辑器、推荐默认值、工具提示和游戏内指南 世界安全 模组作者协调生成器 验证、提供者状态、已保存配置档及有意的回溯生成控制 OreSpawn 4 可管理的内容 岩石地层与地质区 OS4 可将普通的地下宿主方块替换为由提供者或玩家选择的岩石构成的广泛构造。 现代的 天空 系统使用称为 地质区 的地质区域。地表生物群落会影响其下方可能出现的地质区,但地质区的边界并非简单地复制生物群落地图。广泛的区域变异使得同一地质省份能够延续至多个生物群落之下,而边界细节则防止边缘变成笔直的墙壁。 地质区可以偏好不同的岩石族,例如沉积岩、变质岩、侵入岩和火山岩。深度随后有助于确定在特定层级适合哪种岩石族以及哪种具体岩石。 The 稳定层 生成算法将这些选择转化为宽广、连续的矿脉形态,具有可配置的覆盖范围、厚度、波浪度、边缘细节和连续性。 氰化物(旧版) 适用于偏好经典矿物学外观的玩家和迁移世界的层样式也提供。 OreSpawn 不需要岩层。仅含矿石的模组可以在普通的原版地形中放置其矿石,同时所有地质控制保持非活动状态。 可配置矿石 每条矿石规则可以控制: 维度与 Y 轴范围 每区块尝试次数 固定或随机数量的方块 均匀、中心峰值或深层偏置的高度分布 宿主方块、宿主标签和配置的岩石族 包含或排除的生物群系和地质层 加权输出方块和加权宿主 洞穴墙壁上可能保留可见的矿石量 该规则是否参与矿石后生成 内置的沉积模式包括: 模式 结果 紧凑 致密且相连的沉积 矿脉 蜿蜒的矿化路径 正常云状 宽广且弥散的沉积 精确 确定性的紧凑填充 集群 几个附近相连的节点 流体下方 放置在选定流体下方的沉积 其他模组可以通过公共 API 注册自己的模式类型。模式设置在区块生成之前进行解码和准备,而不是在放置方块时反复解析。 地下流体沉积 提供者和包可以定义被覆盖的地下水、熔岩、石油、盐水或其他已安装流体方块的地下口袋。 深度、频率、半径、垂直形状、叶瓣、宿主材料、实心顶盖、实心外壳、生物群系和地质层偏好可以单独配置。这些是故意的地下沉积,而不是暴露的原版湖泊。 生物群系和世界材料 OS4 可以将提供者生物群系添加到现有的生物群系源中,或在适当的情况下提供完全由提供者控制的风格。 维度设置还可以控制地表和填充方块、水下材料、含水层流体、第二个深层含水层流体、雪和冰。未配置的维度保留其现有的生成器和材料。 维度、模板和原版特性 规则可以通过注册 ID 针对主世界、下界、末地或已安装的自定义维度。一个命名模板可以为玩家或包描述一个完整的可选世界风格。 OreSpawn 还可以管理已占用的原版矿石特性,并在这些选项被故意启用时压平基岩。除非所选配置文件要求,否则两者默认关闭。 使用 OreSpawn 的方法 与内容模组一起安装 这是正常的玩家体验。 Mineralogy 6 提供岩石、矿石、原油、建筑内容和推荐的地质设置。Modern Base Metals 的发布版本可以提供其金属矿石和放置规则。OreSpawn 处理共享的世界生成工作。 每当模组将其列为必需依赖项时,在客户端和服务端安装匹配的 OreSpawn 构建。 自行配置世界 OreSpawn 也可以在没有完整地质内容模组的情况下使用。 当没有提供者提供岩石时,岩石编辑器可以从可编辑的合适原版材料(如石头、深板岩、花岗岩、流纹岩、安山岩和凝灰岩)开始。你可以从已安装的模组中添加合适的方块,移除你不想要的材料,或者保持岩层禁用,仅配置你需要的特性。 构建模组包 包作者可以: 调整提供者规则而不编辑模组 jar 协调来自几个兼容模组的矿石放置 选择每个规则可以使用哪些维度和宿主材料 选择或创建完整的世界模板 管理原版矿石,使包需要一个单一的事实来源 发送复制到每个新世界的全球默认值 使用服务器命令检查提供者状态和当前配置文件 在发布包之前,使用完整的模组列表测试最终配置文件。缺失的方块、移除的提供者和冲突的本机生成器在新鲜测试世界中比在玩家已建立的存档中更容易发现。 集成另一个模组 大多数集成可以在打包的提供者文件中描述: data/<modid>/orespawn/provider.json 提供者可能仅提供矿石,也可能还提供岩石、地质层、流体沉积、生物群调色板、维度材料、地形维度和模板。需要程序化构建的模组可以使用支持的 zone.moddev.mc.orespawn.api Java API。 OreSpawn 是一个正常的必需依赖项。不要将其引擎着色或复制到另一个模组中。 创建世界 对于正常的 OS4 设置: 在客户端和服务端安装匹配的 Forge 构建的 OreSpawn 及其提供者模组。 创建世界时打开 OreSpawn World Generation 。 为已安装的提供者选择 Recommended Defaults 。 如果你想自定义设置,请在创建世界之前调整地质、岩石、矿石、沉积、生物群系或世界材料。 当设置不熟悉时,使用 Help & Guide 或控制工具提示。 按 Done 并正常创建世界。 当没有任何选项加入时,OreSpawn 故意保持被动。单独安装它不会静默替换石头、移除原版矿石或改变下界。 世界配置和服务器 世界的最终设置保存在: <world>/serverconfig/orespawn-worldgen.json 该文件是所选提供者和设置的独立快照。在将单人世界移动到专用服务器时,请复制整个世界,包括此文件。在服务器上安装相同所需的模组。 全局文件: config/orespawn-worldgen.json 为新创建的世界提供默认值。它不会替换已保存在现有世界内部的…
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