集成要塞

锻造与编织模组:1.18.2、1.19.2 和 1.20.1

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锻造与编织模组:1.18.2、1.19.2 和 1.20.1 新锻造模组:1.21.1 必需模组: 集成 API 机械动力 补充包 Quark(仅限锻造版) 可选集成模组: 通用: 你所去的生物群系 传送石 农夫乐事 终界重制(需要数据包) 墓地(需要数据包) 锻造版专属: 生物群系大杂烩 Hexerei Ars Nouveau Mowzie 的怪物(仅限 1.18) Alex 的怪物(需要数据包) 地牢怪物(需要数据包) 编织版专属: 更好的下界 更好的末地 妖术 什么是整合要塞? 整合要塞是整合结构系列的第二个模组(第一个是 IDAS )。它不仅 彻底改造了 无聊的旧版 Minecraft 要塞结构,加入了大量 细节丰富 的房间供玩家探索,还整合了 Supplementaries/Quark 的装饰 创建模组门、谜题、陷阱 ,以及更多内容。这是你探索过的最大的生成结构地牢,它占据了 Minecraft 中可能的最大尺寸。此外,它通过宝箱中找到的 Lore 书籍极大地扩展了 Minecraft 中要塞的 背景故事 。我厌倦了在整合包中安装结构模组并漫游世界,却只发现原版物品且没有任何难度内容。我喜欢精细的建筑和 Create 模组机器,所以我决定制作补充我所缺失内容的模组。美丽而具有挑战性的地牢和结构,充满了背景故事,并且与多个核心模组完全集成。 查看我的其他项目! 集成 Minecraft Integrated Structures 系列的官方整合包 综合堡垒 综合村落 它是 兼容 与其他要塞模组(例如 Yung's Better Strongholds)但它是 高度 推荐 您仅使用此模组以保留整体感与原意。 我强烈建议使用一个或全部可选数据包,以添加独特的生物和战斗内容 配置与可选集成: 要启用可选集成,请下载这些数据包 End Remastered Alex's Mobs The Graveyard Dungeons Mobs 如果您希望集成其他生物模组,请告诉我! 要配置其他任何内容,请下载此 数据包 要更改生成率,请在结构集文件中更改间距和分离值。间距是两次相邻生成尝试之间的平均距离。值介于 0 到 4096 之间 分离值是两次相邻尝试之间的最小区块距离。值介于 0 到 4096 之间。不能大于间距 要编辑生物群系,请编辑 tags/worldgen/biome/has structure 中的生物群系文件 要更改在结构中生成的生物,请编辑 integrated_structure_spawners 文件。向其中添加生物相当简单,如果需要示例,请查看其中一个可选数据包 注意: 要在服务器上使用方法包,我建议使用全局数据包模组或 KubeJS 功能: 超过 50 个独特且细节丰富的地牢房间,使每次体验都不同: -  独特的小型且细节丰富的房间,包括书房、厨房、军械库、矿井等 -  巨大的房间供探索并揭开秘密,包括传送门房间、大图书馆、餐厅等 -  中等大小的房间,如监狱、喷泉、附魔室、传送门房间等 -  大量变体的陷阱走廊,让您时刻保持警惕 -  由 Cama 制作的两张自定义音乐唱片,为主要塞注入生机。一张可通过在主要塞中找到唱片碎片进行合成获得。 -  隐藏在宝箱中的 lore 书籍极大地扩展了 Minecraft 的背景故事,为主要塞在世界中提供了真正的背景和历史目的,同时仍为玩家拼凑其历史留下空间。 -  与 lore 书籍相匹配的定制战利品、武器和工具。 -  使用 Create 模组的谜题和陷阱进行导航 -  加入我的 Discord 以提出建议并影响我未来的项目! 如果您难以找到主要塞,请使用末影之眼定位它,或使用 "/locate integrated_stronghold:stronghold" 常见问题解答: 问:哪些生物群系模组兼容? 答:大多数生物群系模组都兼容,包括 Terralith、BOP 和 BYG。 问:为什么有这么多依赖项? 答:是的。 问:您会向后移植/更新到 ___ 吗? 答:我将始终使模组与最新版本的 Minecraft 保持同步,随着依赖项更新。我目前也在致力于移植到 Fabric。 问:此模组是否与其他结构模组兼容? 答:是的,Yung 的所有模组、Repurposed Structures 等都可以工作,但我强烈建议您仅使用此主要塞重制模组。YUNG's Stronghold 不错,但此模组中的细节和集成使其更加身临其境,整体体验更好,毫无疑问。如果您不相信我,不妨亲自尝试一下! 问:我可以在整合包中使用此模组吗? 答:可以!如果此模组被用于整合包,我会非常高兴。 问:此模组是否可以仅安装在服务器端? 答:不可以,由于其自定义音乐唱片和原声带 问:可以禁用 Quark 的哪些功能?  A: 所有技术更改和红石功能均可无问题地禁用。不过 IDAS 使用了所有的建筑模块。 我花了超过 500 小时来构建和编写我的模组。我是专门为此学习 Java 的。如果你非常喜欢我的项目,支持我的两个好方法是通过 Patreon 直接支持,或者通过 Bisect Hosting 购买你的服务器。点击上面的图片获取服务器,使用我的代码 CraisinCraft 首月享受 25% 折扣,并享受与朋友一起游玩的乐趣!设置非常简单,基本上只需一键即可完成。 点击下方图片访问我的 Patreon 以直接支持我。你将获得专属的 Discord 角色、聊天权限,并能够直接影响我的模组开发。 特别感谢: 我的赞助者们!!! Howester1984,他帮我建造了要塞! Cama,模组中发现的那个令人惊叹的音乐唱片的制作人 Bisect Hosting 团队,特别是 Perz,他为这个模组制作了标志! MegRae, 我参考她的教程在传送门房间建造了悬挂的龙形吊灯。 TelepathicGrunt,Repurposed Structures 的作者。我在编码参考中大量使用了他们模组中的文件。 YUNGNICKYOUNG,他的 jigsaw manager 工具。 我的猫 Fonzy,在我编写整个代码时坐在我的腿上。腿上放着重物确实有助于保持专注 如果你遇到任何问题或有建议,请点击下方的图片或链接加入 Discord。我会尽力回复每个人,并且非常欢迎提供建议!感谢游玩和支持我的模组!   https://discord.com/invite/72a7jmc5mb

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