CIT Resewn

CIT Resewn 是 MCPatcher 的 CIT 功能在 Optifine 之外重写为 Fabric 的独立模组。

资源介绍

 CIT Resewn 是 MCPatcher 的 CIT 功能在 Optifine 之外重写为 Fabric 的独立模组。   嗯?它是做什么的? MCPatcher 有一个名为自定义物品纹理(简称 CIT)的功能,后来被 Optifine 采纳。 自定义物品纹理允许资源包在满足特定条件时替换物品的外观。 CIT Resewn 正是这样做的,但它是一个独立的 Fabric 模组,不需要 MCPatcher 或 Optifine! 此外,CIT Resewn 旨在通过扩展可用的类型和条件来构建在 CIT 概念之上。 它与 MCPatcher/Optifine 的 CIT 有何不同? CIT Resewn 旨在与旧的 Optifine/MCPatcher 资源包完全向后兼容。尽管存在一些关键差异。 首先,自扁平化以来,数字 ID 系统已被移除。使用所谓“魔术数字”的包 而不是新的文本 ID 将无法工作。 其次,Optifine 和旧版 Minecraft 存在一个漏洞,允许资源包将文件放入格式错误(或“损坏”)的路径中。 这些路径在文件名或其父目录中包含“非小写的 a-z、0-9、点、下划线和连字符”字符。 如果您必须使用此类损坏的包,则有一个折衷方案,但该方案仍处于高度实验性阶段,不推荐使用。 您可以进入 CIT Resewn 的设置并允许使用损坏的路径。 (我是认真的,这完全不推荐) 最后,为了确保与外部包的兼容性,CIT 将从以下 .properties 文件中加载: assets/minecraft/citresewn/cit assets/minecraft/optifine/cit assets/minecraft/mcpatcher/cit CIT Resewn 是否支持 Optifine/Sodium? 虽然 CIT Resewn 设计为无需任何性能优化模组即可运行,但我会尽最大努力确保其与 Sodium 兼容。 话虽如此,将完全不提供对 Optifine 的支持。 也曾讨论过诸如 Canvas 等 Sodium 的替代方案。 我关于与这些模组兼容性的官方声明是“能运行就行”,除非我另有说明。 那 Forge 呢? Forge 最近状况堪忧,而 Fabric 的 Mixins 机制使得该模组能够如此平滑地将 CIT 注入原版游戏。 不要要求移植到 Forge,否则我会打断你的胳膊肘。 1.16/其他版本? 参见 Issues#120 如果某个版本说明它适用于 1.x,意味着它旨在兼容 1.x 的所有小版本,但特别推荐用于其列出的特定小版本。 嗯,不再这样了!非常感谢 mojank    ._.

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