一款旨在提高高玩家数量下服务器性能的 Fabric 模组。
玩家数量众多 一款旨在提高高玩家数量下服务器性能的 Fabric 模组。 VMP 仍处于早期开发阶段,预计会出现一些问题。请将任何问题报告给我们的问题追踪器。 那么 VMP 是什么? 玩家数量众多,简称 VMP,是一款旨在提高高玩家数量下整体服务器性能的 Fabric 模组, 同时不牺牲原版功能或行为 . 为了获得最佳性能,建议将 VMP 与 锂元素 . VMP 如何实现其性能提升? 服务器端游戏逻辑性能提升: 使用区域地图优化附近数据包发送和玩家查找 使用缓存优化实体追踪器、流体状态查找和配方匹配 优化碰撞检测中的实体遍历 使用 Paper 项目中的 MCUtil 优化票据传播器(补丁采用 MIT 许可证) 客户端游戏逻辑性能提升: 使时间源使用内置的 Java 时间源,而不是通过 JNI 调用 GLFW 网络性能与响应性改进: 使用我们自己的区块发送机制(可选地配合数据包级别的速率限制) 增加每个玩家的数据包级别渲染距离 通过使用 raknetify 中的数据包优先级,使原版 TCP 连接更具响应性 (在服务器连接时效果最佳, 无需速度代理和 SSH 端口转发等反向代理 ) ... 以及更多 支持 我们的问题追踪器: 链接 我们的 Discord 服务器:链接 更多信息 请在此处查看 README.md: https://github.com/RelativityMC/VMP-fabric
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