美学科技。大约十年后,我们终于回来了。带来了诸如多块储罐、合成台等功能的回归!虽然目前可用的内容侧重于性能优化和打磨,但请注意,某些功能仍在开发中,例如储罐之间的流体平衡(这是我们的最高优先级),以及文档,以便您可以轻松确定某物应该如何工作(这是一个众所周知的问题,因为有些东西通过暴力尝试很难直观判断)。还有很多工作要做,但当与其他模组配合使用时,入门级内容仍然非常有趣。
美学科技。大约十年后,我们终于回来了。带来了诸如多块储罐、合成台等功能的回归!虽然目前可用的内容侧重于性能优化和打磨,但请注意,某些功能仍在开发中,例如储罐之间的流体平衡(这是我们的最高优先级),以及文档,以便您可以轻松确定某物应该如何工作(这是一个众所周知的问题,因为有些东西通过暴力尝试很难直观判断)。还有很多工作要做,但当与其他模组配合使用时,入门级内容仍然非常有趣。 多储罐 对于那些记得 1.4.7 版本的人来说,我们曾经有一个可以用大多数方块建造的多储罐。欢迎来到未来,这里的方块保持不变!如果您是模组或整合包制作者,请注意您可以自定义有效或无效的方块。默认情况下,完整的方块且 例如,XyCraft 将 Applied Energistics 控制器标记为有效的面和框架,允许您使用 AE 控制器构建储罐! 合成台 同时回归的还有合成台。自动合成,能够从相邻的容器或内部缓冲区提取输入。您还可以通过控制点击槽位设置为严格模式,从而更精细地控制哪些物品适合作为合成原料。 萃取机 提供了一种生产某些可再生资源(如石头甚至泥土)的替代方法!我很想看到一款专注于在游戏初期使用此功能的空岛生存模组。 更多内容待发现... 常见问题 问题:" 我不能在储罐之间共享流体吗?" 回答: 尚未实现,但 Amadornes 正在尽一切努力确保我们很快能获得一个高性能的解决方案!敬请期待! 问题:" 我该怎么做……?" 回答: 目前,询问朋友或试错可以解决大多数问题,但请注意我理解这不是最好的答案。我们希望以类似 Create 模组中的 Ponder 系统的方式在游戏中提供教程,并提供书面信息。游戏外文档也在计划中,可能会以 Wiki 页面的形式提供。 问题: "储罐最大可以有多大?" 回答: 默认情况下为 13x13x13,并且可以是长方体(矩形棱柱),但这也可以在配置设置中进行修改。
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