通过在地形上添加渐进式侵蚀系统,使你的世界感觉更加沉浸。
行路难(The Roads More Travelled) 一款动态地形模组,为游戏添加了渐进式侵蚀系统。它会缓慢将你频繁行走的路线转化为美观且逼真的(同时仍兼容原版风格!)路径。通过在景观上刻印你探索的故事,让你的世界更具沉浸感。 逻辑机制 草方块、泥土方块、沙方块、树叶方块和植被在被踩踏时每次都会积累侵蚀指数。相邻方块也会积累该指数的一部分。 当达到阈值时,这些方块中的每一个都会转变为侵蚀变体,经历不同的侵蚀阶段,直到达到最终阶段。树叶方块和植被在达到阈值时会被压碎。 侵蚀阈值由分配给每种方块类型的可配置范围随机确定,使侵蚀发生得更加有机,减少确定性。 侵蚀可由玩家、骑乘生物上的玩家或拴绳上的生物触发。侵蚀强度由可配置的倍数控制。默认情况下,骑乘生物上的玩家侵蚀地形的速度是步行玩家的2.0倍。 长时间未被踩踏的侵蚀方块会逐渐恢复到之前的侵蚀阶段,模拟地形恢复。未被踩踏的方块恢复到之前侵蚀阶段所需的时间由可配置的“去侵蚀超时窗口”(以Minecraft天为单位)控制。 可以通过配置文件修改方块侵蚀和去侵蚀的开关、可侵蚀植被列表、侵蚀阈值、倍数以及去侵蚀超时窗口。 参数设置 这些是控制模组逻辑的参数,可以在配置文件中根据个人喜好进行调整。目前的默认值是我目前觉得最好的,但当然你可能会发现适合你自己体验的参数,请随时尝试实验。 侵蚀与去侵蚀 (erosion and deErosion) 。用于启用/禁用不同方块类型的侵蚀和去侵蚀的开关。禁用已侵蚀方块类型的侵蚀不会使其消失,只是停止其侵蚀/去侵蚀过程。 侵蚀倍数 (erosionMultipliers) 。玩家踩踏方块时积累的侵蚀量。 骑乘 (mounted) 和 拴绳 (leash) 会乘以 玩家 (player) 的基础值。 侵蚀阈值 (erosionThresholds) 。不同方块类型转变为下一个侵蚀阶段的阈值,每个方块在最小-最大范围内随机确定。 可侵蚀植被 (erodableVegetation) 。被视为植被并因此受压碎影响的方块白名单。 去侵蚀超时天数 (deErosionTimeoutDays) 。自上次被踩踏以来,每种方块类型开始恢复到之前侵蚀阶段所需的时间长度(以Minecraft天为单位)。 功能特性 5种 侵蚀草方块 和3种 侵蚀泥土方块 变体 5种 侵蚀沙方块 变体 骨粉与刷子恢复 。通过对方块施加骨粉或使用刷子来有选择地恢复方块。骨粉恢复草和泥土,刷子恢复沙。 轻盈药水 (Potion of Lightness) 。想不留痕迹?用下界疣和羽毛调制一瓶药水,暂时暂停侵蚀! 支持多人游戏 展示 推荐配套模组 由于侵蚀逻辑本质上是微妙但随时间推移逐渐明显的,TRMT 作为其他地形生成(Terralith, Tectonic, Biomes O'Plenty, Oh The Biomes You'll Go)、探索(Distant Horizons, Voxy)和自然聚焦(Serene Seasons)模组的绝佳世界构建附加组件工作。 兼容性 兼容 Xaero's World Map、JourneyMap 和 VoxelMap。从鸟瞰视角也能看到这些道路! | | | 常见问题解答 (FAQ) 有计划移植到其他模组加载器和平台吗? 是的,绝对会。NeoForge 和 Forge 支持将在下一次更新中包含。完成这些移植后,我将致力于 Paper 端口,然后是 Bedrock 端口。 其他版本呢? 我很快将尝试移植到 1.16.5 和 1.12.2。 它与其他添加坐骑和载具的模组兼容吗? 原则上是的,只要它们被游戏注册为坐骑。至于像 Create Aeronautics 这样更复杂的模组(这个问题经常被问到!),在完成 NeoForge 移植后,我将尽快使其兼容。 还计划哪些其他模组兼容性? 目前,我将致力于添加与 Create Aeronautics、Via Romana 和 Countered Terrain Slabs 的兼容性。对于添加自定义块的其他地形生成模组,我也希望添加兼容性,但这需要更多工作。稍后会在此方面发布更新。 性能方面如何? 相当轻量。侵蚀数据以稀疏且自清理的方式存储,参考方块位置,这意味着只有被踩踏但尚未转换的方块才会被跟踪。关于去侵蚀的工作原理,每个侵蚀条目还存储一个时间戳,当方块在确定时间内未被踩踏时,该时间戳会与当前游戏时间进行比较。这是使用随机刻度和仅在区块加载时完成的,因此它不会给系统带来比树苗正常长成树木更多的额外负担(这可以忽略不计)。 可以关闭去侵蚀吗? 可以。你可以在配置中使用 deErosion 开关。 我可以在已经生成的世界中使用这个模组吗? 绝对可以。 如果卸载模组,侵蚀路径会发生什么? 可以通过在加载的区块上运行 /trmt convert-to-vanilla 命令将侵蚀方块变回原版变体。否则,它们将简单地变成空气。 路线图 移植到 NeoForge 和 Forge;Paper;Bedrock 模组兼容性支持:Create Aeronautics, Via Romana, Countered Terrain Slabs 即将添加的功能:更多侵蚀方块(雪和下界方块),侵蚀路径的速度加成,锁定侵蚀/未侵蚀状态的新物品 错误修复 旅行者,本无路。路是由行走而诞生的。 ——安东尼奥·马查多
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