EMF兼容性:核心

一个共享的客户端库,允许所有 EMF 兼容 插件修复与 实体模型特性.

资源介绍

EMF 兼容:核心 一个共享的客户端库,允许所有 EMF 兼容 插件修复与 实体模型特性 . 的动画冲突。此模组本身不添加任何可见的游戏玩法功能,但它被每个 EMF 兼容插件所 必需 。 它的作用 当其他模组播放其自身的玩家动画时——例如 Create 的钩爪、Better Combat 的攻击或 Carry On 的搬运——该插件会在 EMF 覆盖之前捕获当前的身体、手臂或头部姿态,然后恢复该姿态,以便外部动画保持可见,而不是被资源包动画所替换。 功能 所有 EMF 兼容插件所需的共享库。 让插件动画在带有动画的 EMF 玩家模型上正确显示。 在幕后处理姿态捕获和恢复。 保持第一人称和第三人称姿态的一致性。 姿态平滑地融入您的资源包动画中,而不是在一帧内突然切换。盔甲跟随混合效果。 修复在模组动画播放时的蹲伏动作——不再因蹲伏时的每次攻击而沉入地面或跳起。 让您的资源包在另一个模组通过玩家动画库播放动画时继续播放,而不是冻结整个模型。 每个插件都有一个设置屏幕,包含全局兼容性开关、平滑的姿态过渡和蹲伏修复。 为 Touch'n Motion 使用的脚部放置和手部接触提供共享支持。 设置 所有插件共享一个设置屏幕,每个插件对应一个选项卡: 模组 → EMF 兼容核心 → 配置 . 每个已安装的插件在其各自的模组列表条目中也带有一个 配置 按钮。它会直接在对应插件的选项卡上打开此共享屏幕; 完成 则返回模组列表。Fabric 需要 Mod Menu 来显示这些按钮;Forge 和 NeoForge 使用其内置的模组列表。 设置和附加组件选项卡可通过鼠标滚轮滚动。单击类别标题可折叠或展开它;子选项将显示在其父选项下方。数值选项使用固定步长。将鼠标悬停在选项上可查看其描述,并使用 重置 以恢复所选选项卡的默认设置。更改无需重启游戏即可生效。 The 核心 选项卡控制 EMF 兼容性 , 平滑的姿势过渡 和 蹲姿修复 . 全局兼容性开关会禁用所有已安装的附加组件,同时保留其各自的设置。 项目 触摸与运动 EMF 兼容:动画不足 EMF 兼容:创建 EMF 兼容:更好的战斗 EMF 兼容:继续前行 EMF 兼容:沉浸式旋律 EMF 兼容:Quark EMF 兼容:补充内容 EMF 兼容:暴露 EMF 兼容:滑翔伞 EMF 兼容:铁之法术与法典 EMF 兼容:TACZ EMF 兼容:坐下休息 EMF 兼容:WATUT 未定义 享受 ^_^

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