“图案不足”是 Applied Energistics 2 的一个附加模组,它通过为模式提供器通常无法独立处理的机器创建图案,来增强其自动合成功能。
图案不足 “图案不足”是 Applied Energistics 2 的一个附加模组,它通过为模式提供器通常无法独立处理的机器创建图案,来增强其自动合成功能。 模式提供器仅能处理熔炉形状的机器:物品输入,物品输出。本模组教会它们其他操作。每项集成都是一次普通的自动合成步骤:编码一个图案,将其放入提供器,网络将驱动该机器。 支持的模组 模组 1.21.1 26.1.2 处理过程 Actually Additions ✅ ❌ 强化、原子重构 Apothic Enchanting ✅ ✅ 附魔灌注 Ars Nouveau ✅ ❌ 附魔装置、注入室、仪式 Compact Crafting ✅ ❌ 微型化 Create ✅ ❌ 机械合成、部署、填充、顺序组装 Draconic Evolution ✅ ❌ 融合合成 Malum ✅ ❌ 灵魂灌注、灵魂聚焦 Mystical Agriculture ✅ ✅ 灌注、觉醒 Occultism ✅ ✅ 灵火、粉碎、结晶、仪式 Oritech ✅ ✅ 粒子碰撞 在 JEI 中查看配方,在图案编码终端按下 + 按钮,即可返回已自动计算好配料的正确图案。 JEI 与 EMI 对比 完整支持 EMI 将推迟至 NEP 1.0 正式版发布,在此之前我将添加“JEMI”支持,这意味着即使你使用 EMI 查看物品和配方,仍然需要安装 JEI。 新增内容 导入卡 — 允许模式处理器收集其自身的输出结果,按模式和侧面进行追踪,确保它不会提取任何不属于它的物品。同时也兼容 Advanced AE、ExtendedAE 和 MEGA Cells 的模式处理器。 机器枢纽 — 将多个独立的库存呈现给模式处理器作为一个整体,使多方块机器能够同时向各个独立区块推送物品和流体。目标区块可以通过枢纽链接器进行链接,或通过枢纽自身的扫描功能发现。 控制器 — 在单个方块下管理整个多步骤或多方块流程,将物品移动到所需位置,并在制作完成后将其返回你的系统。 矩阵 — 一种后期游戏的一体化解决方案,用于替代整个多方块生产线,例如 Create 的序列组装线。 飞艇 NEP 添加的每个方块都在 Sable 子层级上工作,这是 Create: Aeronautics 建造飞船所使用的材质。当甲板在你脚下移动时,屏幕保持开启状态;序列组装链接器会在飞船本身上绘制覆盖层,而不是在子层级停靠的位置绘制;围绕机器组装飞船不再会复制机器原本持有的物品。链接必须保持在同一个子层级内:控制器无法驱动位于不同飞船上或下方地面的机器。 Sable 是可选模块。NEP 通过 Sable Companion 实现对其的支持,而 Sable 自身会附带 Sable Companion,因此在不安装 Sable 的情况下,安装过程不会有任何变化。 模组包许可 你可以自由地将未经修改的本模组发布版本包含在 CurseForge 或 Modrinth(一旦本模组上架)上的任何模组包中,只要该模组包注明本模组的贡献并链接到官方下载页面。完整条款见 LICENSE . 文档 每台机器在 游戏内 AE2 指南 中都有完整的页面,包括设置图示、模式编码、故障排除及其设置。打开指南并查找 Not Enough Patterns 。那是参考文档;此页面为摘要。 配置 NEP 的设计考虑到了模组包开发者: nep-server.toml 是完全模块化的。每个集成部分都有独立的章节和一个 enabled 开关,以及一个作为该模组集成总开关的主 modules.<mod>.allow_<mod>_module 开关。 计划支持的模组 模组 处理流程 Cooking for Blockheads Kitchen Suite Enchanted 蒸馏器、水壶、女巫炉 Excessive Utilities QED(可能)、彩虹发电机控制器(可能) Farmer's Delight 烹饪锅、平底锅、切菜板 Farming For Blockheads 市场交易 Iron's Spellbooks 炼金术士坩埚 Mekanism 冶金注入器 Pneumaticcraft 压力室、热加工室
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