Celestisynth的 CSAnimator 使用 static 映射来将玩家与其自定义动画关联。当你离开世界或切换维度时,垃圾回收器会删除非静态的映射。但由于这是一个静态映射,垃圾回收器不会删除它。因此,内存泄漏会逐渐累积,直到游戏在某个时刻变得无法游玩。 修复方法很简单。它在进入或离开维度时手动清理了这些映射。 应该不会引起任何问题。
Celestisynth的 CSAnimator 使用 static 映射来将玩家与其自定义动画关联。当你离开世界或切换维度时,垃圾回收器会删除非静态的映射。但由于这是一个静态映射,垃圾回收器不会删除它。因此,内存泄漏会逐渐累积,直到游戏在某个时刻变得无法游玩。 修复方法很简单。它在进入或离开维度时手动清理了这些映射。 应该不会引起任何问题。 在游玩8小时以上后,该模组已节省约400+ MB的内存(可能更多)
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