在原版 Minecraft 中

在原版 Minecraft 中,每当一个生物(例如僵尸或骷髅)从地上捡起物品时,它会被永久标记为持久化。在模组环境或长期运行的服务器中,这些生物会随时间推移在地下洞穴中不断累积,永久占用服务器的生物数量上限。这导致地表实体减少并引发卡顿。

资源介绍

在原版 Minecraft 中 ,每当一个生物(例如僵尸或骷髅)从地上捡起物品时,它会被永久标记为持久化。在模组环境或长期运行的服务器中,这些生物会随时间推移在地下洞穴中不断累积,永久占用服务器的生物数量上限。这导致地表实体减少并引发卡顿。 消失机制 通过允许仅因拾取地面物品而变得持久的生物自然消失来解决此问题,同时安全地掉落它们收集的任何装备,确保玩家物品不会丢失。 以下是该模组处理的其他功能: - 人群控制: 限制每个区块、区域或整个维度中可堆积的生物数量,并优先移除离任何玩家最远的生物。 - 生成限制: 拒绝在已经拥挤的地方生成新的自然生物。比事后删除生物更节省资源,并且能防止生物突然出现在你面前。 - 减少杂乱: 掉落物和经验球现在会合并在一起,而不是作为数百个独立的实体堆积在那里。 - 更便宜的堆积效果: 怪物互相推挤是怪物堆积中最耗性能的部分。现在这一消耗已被限制。 - /despawnings 统计 : 显示你的实体数量实际由哪些组成,精确到地面上泛滥的是哪种物品。通常答案和你预期的不一样。 这里没有任何东西会删除你会怀念的内容。命名、驯服、拴绳、骑乘、繁殖、Boss 和刷怪蛋生成的怪物永远不会被处理,玩家附近的实体也不会被处理,并且你可以排除任何你想要的怪物或维度。 如果你不想阅读配置文件,可以使用三种预设(原版、平衡、激进)。 类似这样的模组已经存在很多了。我知道。这个模组更符合我的需求,而且通常比其他模组效果更好。(也不需要依赖其他模组) 建议搭配使用 Mob Spawn Fix

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