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Minecraft 超级分辨率模组 在 Discord 上加入我们 此模组将多种超级分辨率算法集成到 Minecraft 中,以提升性能或视觉质量,并兼容大多数现代显卡。 内置算法 AMD FidelityFX Super Resolution 1 (FSR1) AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR3) Snapdragon 游戏超级分辨率 1 (SGSR1) Snapdragon 游戏超级分辨率 2 (SGSR2) NVIDIA DLSS (DLSS) Intel Xe 超采样 (XeSS) 兼容性 硬件要求 需要 OpenGL 4.3 或更高版本 OpenGL 扩展: GL_ARB_direct_state_access GL_ARB_gl_spirv GL_ARB_clear_texture 如果检测到 OpenGL <4.3,游戏将退出 请始终更新显卡驱动程序 尤其是对于较老的显卡 操作系统支持 Windows: 完全支持 Linux: 完全支持 macOS: 不兼容 模组兼容性 ✅ 支持: Sodium, Iris, DistantHorizons, Embeddium, Voxy ❌ 不兼容: OptiFine, Canvas, VulkanMod 问题反馈 游戏崩溃 提交 Issue 时请包含: 崩溃报告 硬件规格 崩溃上下文描述 注意:仅凭截图不足以进行诊断 渲染伪影 提交 Issue 时请包含: 已安装的模组列表 硬件规格 伪影截图 使用场景 性能模式 当遇到帧率较低时(例如 <30 FPS) 设置 SR 比率 >1.0(例如 1.7×) 典型提升:帧率提高 2-3 倍,伴随适度的画质损失 质量模式 当追求视觉保真度时 设置 SR 比率 <1.0(例如 0.83×) 充当高级抗锯齿 警告: 避免极端值(<0.6×)以防止不稳定 分辨率逻辑 对于窗口尺寸 1920×1080 : SR 比率 1.2× → 渲染分辨率 1600×900 画质 = 1/1.2 ≈ 83.33% 常见问题 问:为什么基准测试中帧率仍然很低? 答: 测试使用的是 2014 年左右的 GTX 750(1GB 显存)。该模组将帧率从无法游玩的 6 FPS 提升至 1080p 下的 19 FPS,且画质损失可接受。 问:这能改善视觉效果吗? 答: 在 SR 比率 ≤1.0 时,它通过超级分辨率算法增强边缘清晰度,同时保持原生分辨率。 问:理想的硬件是什么? 答: CPU 瓶颈的系统,具备: 强大的 CPU + 较弱的显卡 大量使用 Shader 的工作负载 最低要求:支持 OpenGL 4.1 的显卡(2012 年及以后的独立显卡)
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