机械降神是一个难度动态调整模组,旨在帮助玩家通过坚持而非单纯依靠高超技巧来克服游戏中最艰难的 Boss。
机械降神 机械降神 是一个难度动态调整模组,旨在帮助玩家通过坚持而非单纯依靠高超技巧来克服游戏中最艰难的 Boss。 如果你卡在某一个困难的 Boss 上,这个模组确保每次死亡都会让你在下次尝试时变得更强。 工作原理 1. 仙馐瓶 要激活系统,你必须喝下一个 仙馐瓶 . 效果: 授予你 机械降神 状态效果。 持久性: 此效果是 永久性的 ,即使死亡后也会保留在你身上。 移除方法: 你可以通过再喝一个仙馐瓶或一桶牛奶来关闭此效果。 2. 适应与复仇 当效果激活时,模组会追踪你与配置好的 Boss 战斗的表现。如果你被某个 Boss 杀死,你将在重生后获得针对该实体特有的新优势: 伤害减免: 你从该 Boss 受到的伤害减少。 伤害加成: 你对该 Boss 造成的伤害增加。 这些加成在每次死亡时 叠加 。你挣扎得越久,你就变得越强,最终保证胜利。 配置 数据包系统 在 data/<namespace>/deus_mobs/ 中创建 JSON 文件以配置生物增益。 示例: data/minecraft/deus_mobs/zombie.json { "target": "minecraft:zombie", "resistance": { "min": 0, "max": 80, "increase": 5, "reset": "FULL" }, "attack": { "min": 0, "max": 50, "increase": 3, "reset": "PARTIAL" } } 配置选项 字段 描述 target 实体 ID ( minecraft:zombie ) 或标签 ( #minecraft:undead ) type entity_type (默认)或 instance min 最小增益值 max 最大增益值 increase 每次死亡获得的数值 reset 击杀该生物时的重置行为 重置行为 数值 描述 NONE 增益永不重置 FULL 击杀时重置为最小值 PARTIAL 击杀时减少 increase 数值 追踪模式 模式 描述 entity_type 同一类型的所有生物共享增益进度(默认) instance 每个独立的生物追踪自己的击杀历史 实例模式示例(守卫者): { "target": "minecraft:warden", "type": "instance", "resistance": { "min": 0, "max": 90, "increase": 3, "reset": "FULL" } } 在实例模式下,被守卫者 A 杀死只会增加对守卫者 A 的抗性。守卫者 B 会被单独追踪。 默认配置 该模组包含以下默认配置: 守卫者(实例模式) 凋灵 末影龙 由 ivanthegifcursed 提供的必要梗:
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