CERBON的更强大死图腾 新版本![Forge | Fabric | NeoForge]

一款高度可配置的模组,让你完全掌控不死图腾的行为方式。还添加了新功能。

资源介绍

想知道我在不在电脑前时如何游玩和测试我的模组吗?我使用的是免费且必备的工具 StarDesk。这是一款将你的 PC 画面串流到手机/平板上的神奇应用,游戏过程流畅得如同原生体验。无论你是想远程调整代码,还是随时随地玩《我的世界》,我都强烈推荐它。只需点击下方的横幅下载,以支持我未来的更新!   一款高度可配置的模组,让你完全掌控不死图腾的行为方式。还添加了新功能。 在下面,你会看到一个示例配置文件(模组版本 2.1.0),展示了该模组提供的所有功能,并附有行内注释解释每个设置的作用。 {   // Minecraft 特性   " defaultTotemFeatures ": {     " healthUponUse ": 1 , // 玩家激活不死图腾时恢复的生命值数量。     " clearEffectsUponUse ": true , // 如果为 true,当使用不死图腾时会清除负面(以及正面)状态效果。     " fireResistance ": {       " enabled ": true , // 启用或禁用使用不死图腾时的火焰抗性。         " duration ": 800 , // 火焰抗性效果的持续时间(以刻为单位)。20 刻 = 1 秒,因此 800 刻 = 40 秒。     },     " regeneration ": {       " enabled ": true , // 启用或禁用使用不死图腾时的生命恢复。       " duration ": 900 , // 生命恢复效果的持续时间(以刻为单位)。       " amplifier ": 1 // 生命恢复的放大器等级。1 = 生命恢复 II,2 = 生命恢复 III,依此类推。     },     " absorption ": {       " enabled ": true , // 启用或禁用使用不死图腾时的吸收效果。       " duration ": 100 , // 吸收效果的持续时间(以刻为单位)。       " amplifier ": 1 // 吸收效果的放大器等级。1 = 吸收 II,依此类推。     }   },   // 模组特性   " newTotemFeatures ": {     " canUseTotemFromInventory ": false , // 允许直接从背包中使用不死图腾(无需在主手或副手持有)。     // 仅在真正需要时才施加火焰抗性和水下呼吸效果     // (例如,仅在你燃烧时施加火焰抗性;仅在你溺水时施加水下呼吸)。     " applyEffectsOnlyWhenNecessary ": true ,     // 用于添加任何你希望配合自定义触发器应用的自定义效果的空间。      " customEffects ": [           { " effect ": " minecraft:speed ", // 要赋予的生物效果,例如 'minecraft:blindness'。 " duration ": 200 , // 效果的持续时间(以刻为单位,20 刻 = 1 秒)。 " amplifier ": 1 , // 效果放大器(0 = 等级 1,1 = 等级 2,依此类推)。 " damageType ": " any " // 触发此效果伤害类型。使用 'any' 始终触发,例如 'minecraft:out_of_world' 或 'any' }     ],      " waterBreathing ": {       " enabled ": true , // 启用或禁用使用不死图腾时的水下呼吸。       " duration ": 800 , // 水下呼吸效果的持续时间(以刻为单位)。     },     " destroyBlocks ": {       " whenSuffocating ": 是 , // 在狭窄空间中窒息时,自动破坏周围的方块。       " 当完全冻结时 ": 是 , // 如果在粉雪中完全冻结,自动破坏周围的方块。       " 无法破坏的方块 ": [] // 不死图腾无法破坏的方块列表。     },     " 击退生物 ": {       " 启用 ": 是 , // 启用或禁用在使用不死图腾时产生的击退爆炸,将附近的生物推开。       " 半径 ": 3.0 , // 受击退影响的生物所在的半径(以方块为单位)。       " 强度 ": 2.5 // 击退效果的强度。     },     " 冷却时间 ": {       " 启用 ": 否 , // 启用或禁用再次使用不死图腾之前的冷却时间。       " 冷却时间 ": 200 // 冷却时间,单位为刻。200 刻 = 10 秒。is      },     " 传送出虚空 ": {       " 启用 ": 是 , // 如果掉入虚空,将其传送出来。        " 传送高度偏移 ": 64 // 将被传送到虚空中上方的垂直偏移量。     },     " 不死图腾抗性类型 ": {       " 无限 ": 否 // 如果为真,拥有无限附魔的不死图腾将拥有无限使用次数且不会被消耗。     }   },   " 护身符 ": {     " 允许从护身符槽位使用不死图腾 ": 是 , // 如果启用,不死图腾可以放置在专用的“护身符”槽位中以激活它。     " 在胸部显示不死图腾 ": 是 , // 如果为真,会在玩家模型胸部显示佩戴的不死图腾物品。     // 当不死图腾佩戴在胸部时,用于在玩家模型上渲染的 X、Y、Z 偏移量。     " X 轴偏移 ": 0.0 ,     " Y 轴偏移 ": 0.0 ,     " Z 轴偏移 ": 0.0   },   " 黑名单 ": {     " 被禁用的维度 ": [] , // 不死图腾不会激活的维度(例如,"minecraft:the_nether")。     " 被禁用的结构 ": [] // 不死图腾不会激活的结构(例如,"minecraft:village")。   } } 一些新功能视频: 本模组内置兼容 Curios API ,让你可以从护身符槽位使用不死图腾。 与 Inventorio 兼容,以便你可以从工具腰带使用不死图腾。 我正在努力使本模组与 Charm of Undying 更好地兼容。 请将所有错误、问题和功能请求报告给 问题追踪器 ,或者使用我的 Discord 服务器并在相应频道中报告。评论栏仅用于关于模组的评论。 在报告错误、问题或功能请求之前,请阅读 常见问题解答 。 这不是我唯一的模组,如果你喜欢这个模组,你可能会喜欢我的其他作品。给它们一个机会,你绝不会后悔。 更好的信标 精简版信标重铸

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