可刷新动物

可刷新动物将基岩版的动物生成机制引入Java版。与动物在世界生成后永久存在不同,当玩家距离较远时,动物会自然消失,并在活跃玩家周围重新繁殖,就像基岩版中的被动生物一样。

资源介绍

          可刷新动物 将基岩版的动物生成机制引入Java版。与动物在世界生成后永久存在不同,当玩家距离较远时,动物会自然消失,并在活跃玩家周围重新繁殖,就像基岩版中的被动生物一样。 这使世界保持生机勃勃的感觉,并防止在探索或狩猎后某些区域永久缺乏动物。无论您是在收集资源、繁殖牲畜还是仅仅在旅行,野生动物都会随着时间的推移自然回归。 玩家照料的动物受到保护。被驯服、繁殖、命名、骑乘以及其他与玩家互动的动物会保留在原处,确保宠物和牲畜永远不会丢失。 🔄 基岩版兼容性: 使Java版的动物生成行为更接近基岩版。 🌎 自然刷新动物: 野生动物在远离玩家时会消失,并随时间在玩家周围重新繁殖。 🌿 无永久枯竭: 狩猎或清空某个区域的动物不再导致该区域永久空虚。 ️ 支持可再生动物种群: 创建一致的生成行为,从而实现新的养殖和自动化可能性。 🐕 保护玩家动物: 被驯服、繁殖、命名、骑乘以及其他互动的动物会自动变为永久存在。 ️ 简单的世界配置: 通过少量特定于世界的游戏规则调整生成行为。 ⏩ 服务器需要安装 ⏩ 需要安装 PUZZLES LIB (适用于 Fabric 和 NeoForge) ⏩ 需要安装 FABRIC API (适用于 Fabric) ⏩ 需要安装 FORGE CONFIG API PORT (适用于 Fabric) 该模组通过 Minecraft 的 游戏规则 进行配置,允许在不编辑文件的情况下按世界调整设置。 详细的文档、配置示例以及所有可用选项的完整参考可在 GitHub 上的 README.md 中找到。 🌟 感谢 B3spectacled 通过其 Custom Spawns 模组激发了本项目的灵感。                                              2026 @heyitsfuzs. 保留所有权利。此页面最后编辑于 2026年9月11日 06:44 (UTC)。

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