欢迎来到 ThreatenGL!
ThreatenGL 欢迎来到 ThreatenGL! ThreatenGL 是一个 Minecraft 模组,它坚决反对过时的 OpenGL 3.2 版本, 威胁 Minecraft 使用更现代的 4.6 版本。该模组旨在探索这一更改带来的影响。 Minecraft:“求求了……做什么都行!” ThreatenGL:“OpenGL 4.6,否则后果自负!” 这是什么情况? ThreatenGL 旨在测试更改 OpenGL 版本的效果,并可能提升您的游戏体验。通过 威胁 Minecraft 切换到 OpenGL 4.6,该模组旨在调查 OpenGL 版本的更改如何影响您 GPU 的运行状况。用户报告称游戏运行更加流畅,帧率更高,尤其是在较新的设备上。 如需了解此模组具体功能的详细说明,请访问 GitHub 仓库 。(模组开发者请阅读此内容以深入理解该模组!) 它是如何工作的? ThreatenGL 通过修改 Minecraft 的内部机制来发挥作用。它向游戏的图形设置过程注入了一些代码,说服 Minecraft 选择 OpenGL 4.6 而不是旧的 3.2 版本。这种简单的调整 有可能 改变游戏的性能表现,因为一些 GPU 制造商在其驱动程序中为不同的 OpenGL 版本使用不同的特定配置文件。(我不清楚他们为什么要这样做,但我猜测是为了兼容性。) 安装模组 安装此模组非常简单,只需将其放入 Minecraft 的 mods 目录中即可。 自 1.3.2-beta.1 版本起,ThreatenGL 不再需要任何额外的库文件! 安装 1.3.2-beta.1 之前的版本(不推荐) 请注意,1.3.1-beta.1 在所有平台上均完全损坏,请勿使用该版本。 如果您出于某种原因确实想安装较早的版本,则需要一些依赖项: 如果您使用的是 Quilt,则必须 安装 Quilted Fabric API (QFAPI) 。 如果您使用的是 Forge,则必须 安装适用于 Forge 的 Architectury API 。 Fabric 和 NeoForge 一直无需任何额外依赖即可正常工作。 此模组是否适用于我? 如果您的硬件不支持 OpenGL 4.6,此模组将 不会 产生任何效果。 在 macOS 上 ,此模组将强制使用 OpenGL 4.1 而不是 4.6,因为自 macOS Mojave (10.14) 起,Apple 已弃用 OpenGL 并转向 Metal,且此后未再更新 OpenGL。 OpenGL 4.6 规范于 2017 年 7 月 31 日发布。 通常情况下,如果满足以下条件,此模组应该可以工作: 您拥有 2012 年及以后发布的 Nvidia 显卡(支持 Nvidia Kepler 及更高版本) 您拥有 2012 年及以后发布的 AMD 显卡(支持 AMD GCN 及更高版本) 您拥有当前仍在积极接收驱动程序更新的任何显卡 您拥有在 OpenGL 4.6 规范发布之日或之后曾接收过驱动程序更新的任何显卡 注意事项 ThreatenGL 经过彻底测试,以确保它不会探查您的设备。但是,请记住这仍然是一项实验,该模组的有效性正在积极研究和讨论中。虽然许多用户看到了积极的结果,但 您的 结果可能会因您的设置而异。 如果遇到任何问题,欢迎通过 在 GitHub 上提交问题 或加入 Discord 服务器与我联系,我将尽最大努力为您提供帮助! 祝您日夜愉快,享受此模组!
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