建议搭配 Noisium 和/或 C2ME 模组与 The Afterdark 一起使用,以获得更好的性能和可玩性。
适用于您附近的 Fabric、Forge 和 NeoForge 版本。 建议搭配 Noisium 和/或 C2ME 模组与 The Afterdark 一起使用,以获得更好的性能和可玩性。 概述 The Afterdark 是一款模组,添加了一个真正硬核的、高达 384 格高的黑暗维度。在这里您可以收集大量资源,但过程仍带有一定的挑战性。某些资源仅能通过特定的 Afterdark 生物群系,甚至通过地牢才能获得。复杂的世界生成机制使您的旅程略显复杂,但充满乐趣且富有回报,而非枯燥乏味。 虽然我们仍在努力丰富生物群系的多样性,但目前已有 8 个完美契合真正“深暗”概念的生物群系。您可以在画廊部分查看这些生物群系。 如何前往 The Afterdark? 在冒险过程中,您可能会注意到古老城市附近出现了一种新结构,周围环绕着奇怪脉动的传送门,它要求您提供某种水晶,这种水晶可能是多年前法师遗留在附近宝箱中的。当您右键点击传送门并使用水晶时,您将被传送到 Afterdark,真正的硬核之旅由此开始。这里没有返回的传送门生成。您需要找到最暗之城(Darkest City),并通过相同的传送门结构传送回来,或者寻找其他方式离开该维度。(也许其他维度能帮助您?) 致谢 特别感谢: VeiTr,在我构思维度理念时,他帮助了结构代码和一些建模工作。 Apothicon,他创建了 Ecospherical Expansion,使我能够了解世界生成数据包的工作原理,以及如何创建不同的配置和放置特性。 许可与模组包使用 只要不违反 LGPLv3 许可证,您可以在任何模组包中使用本模组并做任何您想做的事。 The Afterdark 中包含 Ecospherical Expansion 的一些小修改部分。Ecospherical Expansion 采用 MIT 许可证。 常见问题解答 问:您有计划将模组更新到 1.x 版本吗? 答:如果下一次重大更新没有破坏整个世界生成的缺陷,那么可能会有。否则,我可能会在一段时间内专注于某个版本,提供错误修复和新功能,并研究相关更改。目前,我们计划至少支持 1.20.1 和 1.21.1 两个版本,一旦我们认为大多数功能稳定且可玩。如果您想为项目做出贡献,您可以提交 PR。 问:该模组是否与 Terralith、Geophilic 或其他任何世界生成模组兼容? 答:在大多数情况下,是的。通常不会有任何问题,因为这些生物群系位于该维度内,而不是修改主世界、下界或其他任何维度。 问:我想为 The Afterdark 添加兼容性!我该怎么做? 答:我们仍在完善该维度,但如果您希望允许结构在该维度中生成,可以使用 #the_afterdark:afterdark_biomes 标签。如果您希望添加复杂的内容并需要一些帮助以将模组集成到 The Afterdark 中,请随时提出问题,我们将尽力解决。
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