一个足够的方块

你的模组包有 三种橙子树 还是 四种银矿?或者你只是想要 清除无用的自然生成矿石比如铜?

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一个足够的方块 你的模组包有 三种橙子树 还是 四种银矿 ?或者你只是想要 清除无用的自然生成矿石 比如铜? 使用 一个足够的方块 ,你可以方便地指定哪些方块应该被替换为其他方块——轻松、灵活且强大。 主要功能 加载方式 1: 通过配置文件。使用 /reload 命令重载。 路径: config/OEB/example.json [ { "match": [ "manametalmod:ManaTreeLog", "#minecraft:logs" ], "result": "minecraft:redstone_block" }, { "match": ["#minecraft:logs"], "result": "minecraft:redstone_block" } ] 加载方式 2: 通过数据包(自 v1.1.0 起可用)。需要 OEI 作为依赖项——注意结构已更改! 路径: data/oeb/replacements/example.json [ { "matchBlock": ["#minecraft:logs"], "resultBlock": "minecraft:redstone_block" } ] 只需在 "match" 数组中列出你要替换的方块 ID,并在 "result" 下指定目标方块。替换将在游戏中自动生效。 支持 基于标签的匹配 ,允许您一次性替换标签下的所有区块。甚至 “流体” 也可以被替换! 注意: 自 1.1.0 版本起,新增了 游戏内替换规则编辑器 已内置!默认按 CTRL + R 打开 UI,享受 无需动脑、零代码的编辑体验 。(切换功能 -> 页面 OEB) 使用场景 块替换发生在 创造世界 或 加载新的区块 ,使其非常适合修改自然生成的方块,例如 矿石、植物或结构方块 . 替换也适用于 任何方块放置 —— 当玩家放置一个方块时,如果它匹配某个规则,它将被立即替换。 此外,世界中现有的方块也可以被回溯替换。此功能 默认情况下已禁用 ,但可以在配置文件中启用。 未来计划 目前暂无。 />/>/>/>

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