One Enough Item

此模组旨在解决模组包中物品字典重复的问题——三种银、四种铅、五种番茄、六种玉米——每种都有独立的配方。

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OneEnoughItem (OEI) 此模组旨在解决模组包中物品字典重复的问题——三种银、四种铅、五种番茄、六种玉米——每种都有独立的配方。 通过 OEI,您可以轻松地将重复物品替换为指定的唯一代表物品。 典型用例 模组包中包含 17 种番茄 模组包中包含六种银矿石 它们都拥有独立的配方! 那些日子已一去不复返。使用 OEI,物品在创建时即被立即替换为其指定的代表物品! 使用方法 OEI 由数据包驱动,支持热重载。请在“处进行配置替换 data/oei/replacements 使用这种简单语法: [ { "matchItems": [ "#forge:ore", "minecraft:potato", "minecraft:carrot" ], "resultItems": "minecraft:egg" } ] 在“下替换列表项 ID matchItems 并指定指定的代表在 resultItems . 警告:切勿用自身替换物品——这可能导致严重错误! OEI 支持标签匹配。如果基于标签的替换需要重新加载游戏,请改用原始物品 ID(可能是由于模组冲突)。 内置编辑器(v1.0.3+): 按 CTRL+R 以打开用于无代码替换配置的 GUI 编辑器! 该编辑器包含配方去重功能 – 请参阅 官方文档 . 效果 OEI 在尽可能早的阶段替换物品——而不是通过扫描玩家物品栏。 示例: 用鸡蛋立即替换所有物品会彻底改变创造模式物品栏: 配方会自动适配。此处,熔炉配方中的铁锭 → 鸡蛋: 所有配方均自动处理 , 包括 JEI 显示: 适用于交易、成就以及几乎所有非硬编码的配方。 此外,用空气替换物品将完全移除它们。然而,出于兼容性考虑,此类更改在创造模式背包或 JEI 显示中不会生效。 深层替换 在配置中启用以将替换扩展至物品交互上下文(例如,在替换铁锭后使用鸡蛋治疗铁傀儡)。 当标准配方替换对特定模组失效时使用。 注意:仅影响物品检测——不会完全继承原始物品的功能。 路线图 属性剥离 : 移除被替换物品的属性(例如食物属性,以将其从 Spice of Life 手册中排除)。可配置。 标签继承 : 使代表物品继承被替换物品的所有标签。 标签移除 : 完全移除被替换物品的标签,以将其从配方中消除。

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