精致背包

精致的背包介绍可升级且高度自定义的背包,专为便捷的便携存储而设计。背包分为多个等级,每个等级提供更大的容量和支持更多增强功能的升级。它们可以由玩家穿戴或像方块一样放置在世界中,兼具功能性和灵活性。背包的外观可以通过应用主色调和点缀色进行个性化,打造独特且易于识别的外观。

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精致的背包 介绍可升级且高度自定义的背包,专为便捷的便携存储而设计。背包分为多个等级,每个等级提供更大的容量和支持更多增强功能的升级。它们可以由玩家穿戴或像方块一样放置在世界中,兼具功能性和灵活性。背包的外观可以通过应用主色调和点缀色进行个性化,打造独特且易于识别的外观。                背包的物品形态 背包可以直接使用 打开背包 键(默认为 B )或在手持时右键点击来打开。通过将鼠标悬停在背包上并按下打开键,也可以从玩家的物品栏中访问其库存。当装备在胸甲槽时,背包会显示在玩家身上。通过 Curios 兼容性,它也可以佩戴并显示在"背部"槽位中,提供了一种替代的携带方式。 背包在世界中的形态 背包可以通过潜行右键点击方块放置在世界中。放置后,它们可以像其他任何容器一样被访问。以方块形式存在时,它们也支持自动化——可以使用漏斗、管道或其他与库存交互的模组系统插入或提取物品。要重新拾起背包,只需潜行右键点击它(空手),或者像普通方块一样破坏它以收集为物品。 背包等级 背包可以通过六个等级进行升级:皮革、铜、铁、金、钻石和下界合金。每个等级都会增加存储空间数量和可用的升级槽数量,允许玩家根据游戏的不同需求和阶段增强他们的背包 战利品与生物生成 背包和一些升级偶尔可以在世界中的战利品箱中找到。在罕见的情况下,生物可能会背着背包生成,有时里面有一些战利品,有时甚至会在出现时播放一段旋律。 背包着色 背包可以染成无数种颜色组合,从而实现个性化和易于视觉分类。 要将背包染色,将其与染料一起放在合成网格中。颜色混合方式类似于皮革盔甲,但有一个额外的技巧——背包支持两种颜色:主色调和点缀色。 放置在背包 左侧 的染料应用于 主色调 . 放置在背包 右侧 的染料应用于 点缀色 . 放置在背包 同一列 的染料影响 两者 颜色。 你可以向已具有颜色的背包继续施加其他染料,将其与现有颜色混合,创造出更多的组合。若要清除颜色,只需右键点击装有水的炼药锅上的背包即可将其洗掉。 还可以使用 Sophisticated Storage 的装饰台为背包施加颜色。 想和朋友一起玩或自建世界吗? 从 Bisect Hosting 租用服务器,并在同时支持我的模组开发! 使用代码 P3pp3rFly 可享受 25% 折扣 升级 拾取升级 根据可配置的过滤器自动将物品收集到背包中。装备时,玩家通常会拾取的物品会直接送入背包。放置在世界中时,背包会收集与其接触附近的物品。 普通升级按物品进行过滤,并提供 9 个过滤槽。 高级升级提供 16 个槽位,支持按物品、模组、标签、NBT 数据和耐久值进行过滤。 此外,可以配置为仅收集背包中已存在的物品,以其当前内容作为额外的过滤器。 磁力升级 如果物品落在基于可配置过滤器的范围内,则将其直接传送至背包中。装备时,玩家周围的物品会自动被收集到背包中。放置在世界中时,背包会以相同范围收集周围物品。 普通升级按物品进行过滤,并提供 9 个过滤槽。 高级升级提供更大的范围和 16 个过滤槽,支持按物品、模组、标签、NBT 数据和耐久值进行过滤。 如果存在带有可用空间的储罐升级,还可以收集经验球并将其转换为经验液。 此外,可以配置为仅传送背包中已存在的物品,以其当前内容作为额外的过滤器。 过滤升级 限制可以通过自动化方式插入或提取到背包中的物品。 普通升级按物品进行过滤,并提供 9 个过滤槽。 高级升级提供 16 个过滤槽,支持按物品、模组、标签、NBT 数据和耐久值进行过滤。 此外,可以配置为仅允许传输背包中已存在的物品,以其当前内容作为额外的过滤器。 虚空升级 自动销毁符合其过滤条件的物品,防止不需要的物品堆积。 普通升级按物品进行过滤,并提供 9 个过滤槽。 高级升级提供16个过滤槽,支持按物品、修饰符、标签、NBT数据和伤害值进行过滤。 一个可配置选项控制通过背包GUI手动插入的物品是否被销毁——允许添加并保留一组物品,同时销毁通过自动化插入的任何额外物品。 另一个选项允许仅在槽位溢出时销毁物品,确保在销毁多余物品之前至少保留一组过滤后的物品。 压缩升级 使用2×2和3×3合成配方自动压缩物品——常用于煤炭、红石等资源及类似材料。 普通升级有9个过滤槽,仅支持2×2配方。 高级升级支持2×2和3×3配方,并有16个过滤槽。 一个可配置选项控制压缩是否仅针对通过自动化插入的物品发生,还是也适用于通过背包GUI手动添加的物品。 另一个选项允许压缩无法解构的物品,默认禁用以防止不可逆的转换。 喂食升级 当玩家饥饿时,使用背包中存储的食物自动喂食玩家。 包括用于控制可使用哪些食物的过滤器——有助于避免使用具有负面效果的食物,如腐肉。 高级升级提供更精确的控制,包括一个设置,定义在喂食发生前相对于食物饥饿值缺失多少饥饿度,以及一个选项,使玩家在受伤时立即喂食。 熔炼/烟熏/高炉升级 为背包添加类似熔炉的功能,并提供可选的自动化变体。 普通升级功能类似于标准熔炉,需要手动输入和输出。 自动化版本自动吸入燃料和待熔炼物品,并将成品推回背包。 包括燃料和可熔炼物品的过滤器。 烟熏和高炉升级行为类似,但运行速度是基础速度的两倍,且仅接受原版烟熏炉或高炉有效的物品。 合成升级 提供内置的合成网格,可从背包的升级选项卡访问。 即使背包关闭,也会保留网格中的物品。 与Crafting Tweaks集成以增强可用性。 支持通过JEI、REI和EMI填充配方。 包括性能优化,使合成比使用原版合成台更快且对服务器要求更低。 切石机升级 通过背包的升级选项卡提供内置切石机的访问权限。 记住上次使用的配方。 当再次插入相同的输入时,自动重新选择该配方。 在处理同一方块的多个组时加快切石速度。 堆叠升级与降级 修改背包库存单个槽位中能容纳的物品数量。 堆叠升级 将最大堆叠限制乘以一个定义的值: 入门级:1.5倍 1级:2倍 2级:4倍 3级:8倍 4级:16倍 欧米伽:将限制提高到最大可能值(2,147,483,647) 多个升级以乘法方式叠加。 示例:两个2级升级(各4倍)导致16倍的堆叠大小乘数。 堆叠降级 将最大堆叠大小除以一个定义的值: 1级:÷8 2级:÷16 3级:÷32 降级可以以乘法方式组合。 示例:1级和2级组合在一起将堆叠大小除以128。 在需要精确库存限制的自动化设置中非常有用。 Shift-点击行为 从超大堆叠中Shift-点击仅移动一个常规大小的堆叠。 使用Ctrl + Shift + Click移动尽可能多的物品。 唱片机升级 允许直接从背包的升级选项卡播放音乐唱片。 基础升级提供1个唱片槽和简单的播放/停止控制。 高级升级包括12个唱片槽和完整的播放控制:播放、停止、下一首和上一首。 它还具备随机播放模式和重复选项:全部重复、单曲重复或重复禁用(播放一次后停止)。 补货升级 当手持背包右键点击世界中的库存方块(如箱子、桶或其他模组容器)时,将过滤后的物品从该方块传输到背包中。 普通升级按物品过滤并提供9个过滤槽。 高级升级提供16个过滤槽,支持按物品、模组、标签、NBT数据和伤害值进行过滤。 此外,它可以配置为仅拉取背包中已存在的物品,将其当前内容用作额外的过滤器。 存款升级 当手持背包右键点击世界中的库存方块(如箱子、桶或其他模组容器)时,将过滤后的物品从背包传输到该方块中。 普通升级按物品过滤并提供9个过滤槽。 高级升级提供16个过滤槽,支持按物品、模组、标签、NBT数据和伤害值进行过滤。 此外,它可以配置为仅将目标库存中已存在的物品存入,将其内容用作额外的过滤器。 补充升级 通过从背包自动补充,使玩家物品栏中的指定物品保持充足。 普通升级允许在其过滤器中定义最多 6 个物品,并在玩家物品栏的任何位置进行补充。 高级升级支持最多 12 个物品,并允许针对特定槽位:任意槽位、主手、副手或特定的快捷栏槽位编号。 嵌套升级 允许一个背包存储其他背包——仅限一层深度。 嵌套仅限于单层:放入的背包内不能包含额外的背包。 嵌套背包中的升级仍然有效——例如,子背包中的拾取升级可以直接将物品收集到其中。 主背包中的升级可以访问嵌套背包的物品栏,并提供可配置选项,以优先处理主背包还是子背包。 嵌套背包中的过滤升级可用于控制插入或提取的物品。 悬停光标在子背包上时,可以使用打开背包键来打开它们。 永恒升级 保护背包免受各种破坏。 完全免疫爆炸,无论是作为物品持有还是放置在世界中。 不会被仙人掌、熔岩或火焰摧毁。 作为物品掉落时永远不会消失。 会安全地漂浮在熔岩上方,而不是被摧毁。 如果掉入虚空,它会漂浮在最低建筑限制之上,而不是掉出世界。 工具切换升级 当使用错误的工具或武器进行挖掘或攻击时,自动将正确的工具或武器切换到玩家手中。 普通升级处理点击方块或实体时的切换,只要手持不同的工具或武器即可。 高级升级添加了过滤器来控制可以切换的内容。 它还启用了可配置的按键绑定,根据玩家注视的方块或实体切换适当的工具——这对于来自其他模组的扳手等右键工具特别有用。 液体储罐升级 为背包添加液体存储功能,容量基于背包等级。 使用背包物品栏的一部分空间来容纳液体。 可以存储任何液体,包括模组添加的液体。 当背包放置在世界中时,可以使用管道或手动使用液体容器(如水桶)插入或提取液体。 包括图形用户界面支持,使用液体容器排空或填充储罐。 堆叠升级也会增加储罐的容量,就像增加物品槽位一样。 电池升级 为背包添加能量存储功能,允许其充放电能量类物品。 使用背包物品栏…

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