暮色调整

暮色微调是一个附加模组,为暮色森林模组添加了可配置的功能。

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暮色微调是一个附加模组,为 暮色森林 模组添加了可配置的功能。 #: 最终Boss生成器现在具有一个功能:默认情况下,它会运行一个mcfunction文件,生成一个带有增援的非常强大的尸壳,但你可以将配置设置为让它从任何你想要的模组中召唤任何生物,或者运行任何你想要的命令。这主要是为了模组包创建而设计的,但如果不更改任何设置,默认召唤的Boss应该对大多数玩家来说都是一个挑战。(除非你使用了来自其他模组的非常强大的物品)。 (在1.12版本中,无法通过模组以相同的方式添加mcfunction,因此默认情况下它会运行一个非常长的命令) #(仅限1.19及以上版本):Boss可以再次被挑战!只需通过在暮色森林维度中击杀怪物来获取时间粉末,并在击败Boss后将其用于剩余的Boss生成器上即可! 1.16及以下版本:(更高版本的基座模组中包含这些功能) # 转化粉末影响的生物种类现在可配置。同样,这主要是为了模组包创建,本身不会改变任何东西。你可以通过配置文件进行配置。 # 拆解台现在支持JEI和自定义配方支持。该模组自带一些示例配方,你可以基于自己的数据包创建新配方。这些配方与原版几乎相同,唯一的区别是可以设置配方是否覆盖其他配方以及配方的经验值消耗。 1.12-CraftTweaker 1.12版本也支持 CraftTweaker ,你可以用它来向游戏中添加自己的拆解配方。我推荐使用 指南 。 添加的方法包括: #1 ".addRecipe(boolean Replace, int Cost, IIngredient[][] Output, IIngredient Input)" 让你添加一个新的配方,用于拆解物品。 -Replace 决定新配方是否会阻止玩家以任何其他方式拆解该物品。 -Cost 决定拆解该配方将消耗多少等级。 -Output 是你从拆解该配方中获得的成分的二维数组。 -Input 是需要拆解的物品。 示例:这将创建一个新的拆解配方,允许玩家以2个等级的代价将3个苹果拆解为9个胡萝卜。 import crafttweaker.item.IIngredient; val appleInput = <minecraft:apple> * 3; val carrotOutput = [[<minecraft:carrot>, <minecraft:carrot>, <minecraft:carrot>],                                [<minecraft:carrot>, <minecraft:carrot>, <minecraft:carrot>],                                [<minecraft:carrot>, <minecraft:carrot>, <minecraft:carrot>]] as IIngredient[][]; mods.twilighttweaks.uncrafting.addRecipe(false, 2, carrotOutput, appleInput); #2 ".removeDefaultRecipes(boolean[] toKeep)" 让你移除该模组独有的5个默认拆解配方中的任何一个,我添加此功能只是为了以防万一,因为#1方法无法替换它们 -toKeep 是一个包含5个布尔值的数组。每个布尔值代表一个默认拆解配方。True表示启用该配方,False表示禁用它。这些配方按以下顺序排列: Slightly Damaged Anvil uncrafting recipe Very Damaged Anvil uncrafting recipe Knightmetal Ingot uncrafting recipe Tipped Arrow uncrafting recipe Written Book uncrafting recipe 示例:这将禁用第二个和第三个默认配方。你必须列出所有5个布尔值,否则它将无法工作。 val boolArray = [true, false, false, true, true] as bool[]; mods.twilighttweaks.uncrafting.removeDefaultRecipes(boolArray); #3 ".banUncraft(IItemStack input)" 这允许你禁止拆解某个物品。你用#1添加的任何配方都会忽略此禁令。 -input 是你不希望玩家拆解的物品。   示例:这将防止魔法地图焦点被拆解。 import crafttweaker.item.IIngredient; mods.twilighttweaks.uncrafting.banUncraft(<twilightforest:magic_map_focus>);

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