ProbeJS

欢迎来到未来!由于 TypeScript 经历了重大更新,导致 ProbeJS 的 typing 结构在 v7.7.2 版本中被弃用,我们重写了模组和扩展,以兼容新的 TypeScript 版本(并希望向后兼容之前的 TypeScript 版本。)

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0. ProbeJS v8.0 欢迎来到未来!由于 TypeScript 经历了重大更新,导致 ProbeJS 的 typing 结构在 v7.7.2 版本中被弃用,我们重写了模组和扩展,以兼容新的 TypeScript 版本(并希望向后兼容之前的 TypeScript 版本。) 然而,由于某些原因,模组中缺少了一些功能 TypeScript Native ( tsgo 尚未完全实现,当 TypeScript Native 准备就绪时,该模组将持续更新以添加缺失的功能。 v8.0 的新增内容: tsgo 兼容的类型声明。TypeScript Native 是一个用 Go 语言编写的全新 TypeScript 编译器,其速度比原始 TypeScript 快 10 倍,且内存占用更少。我们曾测试过 tsgo 并且它显示了少于 500ms 的项目字面量完成时间和 ATM10 上的即时类/事件完成。 一个 GUI,允许你在游戏中轻松配置模组并显示转储进度。此外,它还允许你将 require() 转换为 Java.loadClass() 由于 tsgo 尚不支持语言插件。 (希望)更正确的类型生成。先前版本中的大多数问题现已修复,因为类型解析已重写。 对智能体和大型语言模型的强力支持。现在你可以让 DeepSeek 或 GPT 等 AI 生成 100% 正确的 KubeJS 代码! 1. 安装 获取 VSCode。并安装 Typescript (Native Preview) Microsoft 发布的扩展。 安装模组, 和 安装 ProbeJS VSCode 扩展。 在游戏中,使用 /probejs 并点击转储按钮。 在 VSCode 中打开 .minecraft 文件夹,你应该能看到代码片段和类型提示功能生效。 如果需要刷新生成的类型信息,请重新转储。如果 VSCode 没有响应文件更改,请重启 VSCode 以强制刷新扩展和语言服务器。

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