一个基于数据的 Minecraft 饰品模组,适用于 Fabric 和 NeoForge 模组加载器,基于 Emi 的 Trinkets
饰品已更新 一款为 Minecraft 打造的、基于 Fabric 和 NeoForge 模组加载器的数据驱动型饰品模组, 源自 Emi 的 Trinkets 模组 关于 Trinkets 为 Minecraft 添加了槽位组和槽位系统。 槽位组是用于特定身体部位或更广泛区域的槽位集合。 默认情况下,有 6 个槽位组(头部、胸部、腿部、脚部、副手、主手) 可以向其中添加槽位,但也可以根据需要添加更多组。 Trinkets 的用户界面直观易用、易于访问,并力求消除杂乱无章的界面元素。 其系统意味着你永远不会拥有未被任何用途使用的闲置槽位,因为模组会请求它们所需的槽位。 特性 模型附加 API 灵活且注重兼容性的 API,允许你轻松地将自定义饰品渲染 到任何实体的任何身体部位上,基于原版模型系统。这包括与 Entity Model Features 和 Fresh Animations 等模组和资源包的兼容性。 完全可选的装饰槽位支持与饰品装备隐藏功能 Trinkets Updated 直接为模组添加了装饰槽位和饰品隐藏功能的可选支持。 虽然默认情况下这些功能是禁用的(因为在多人游戏中可能感觉不公平), 单人玩家、服务器管理员以及模组包制作者都可以通过 更改配置文件轻松启用它们,从而随心所欲地设置理想的体验。 可配置的样式 虽然默认情况下 Trinkets Updated 的外观应与经典的原版 Trinkets 完全一致,但它提供了多种 样式选项,从更改槽位的位置,到隐藏槽位或显示额外 指示器,例如槽位是否与当前手持物品兼容,或显示槽位内包含其他槽位。 此外,你可以切换槽位和物品的工具提示,这有助于保持你想要的风格。 S 核心基于数据驱动 自定义饰品可以通过物品上的标签或自定义组件使用 JSON 文件定义。此外, 你可以轻松 仅通过资源包来定义此类饰品的渲染效果 . 槽位和槽位组也是数据驱动的,使得从大小到 支持它们的生物,都可以轻松创建和修改。 模组需要在玩家可访问之前声明使用槽位,从而防止创建未使用的槽位。 你可以在 Modrinth 上获取一些示例官方数据包! 原版组件和功能支持 Trinkets 为原版功能(如滑翔翼组件)提供基本支持,该组件允许你启用物品 通过简单的数据包和资源包轻松将其转换为饰品。此外,诸如 附魔等功能也应完全正常工作,为你提供所需的灵活性。 无需额外依赖的多平台支持 Trinkets Updated 唯一的依赖是本地模组加载器 API(Fabric 上使用 Fabric API,NeoForge 上无需额外依赖)。 这使得库保持精简、易于移植,并对其他无关区域的影响最小。 Trinkets API 本身也被设计为在 Fabric 和 NeoForge 上以相同方式使用,消除了 在两个平台上单独处理集成代码的需求。 下载 你可以从以下地方获取此模组: Modrinth , CurseForge 或 GitHub Releases 开发者 要将 Trinkets 添加到你的项目中,你需要在 build.gradle 的 repositories 中添加这些仓库 repositories { maven { name = "Nucleoid" url = 'https://maven.nucleoid.xyz/releases' } } 然后,在 build.gradle 中将 Trinkets 添加为依赖项 dependencies { implementation "eu.pb4:trinkets:${trinkets_version}" } Trinkets 作为一个通用 jar 包运行,这意味着同一个 jar 文件可用于 Fabric、NeoForge 和公共版本。 对于可选/条件兼容性,你可以在两个平台上检查 trinkets_updated 模组 ID。 有关版本信息,请参阅 https://maven.nucleoid.xyz/#/releases/eu/pb4/trinkets 如需基础教程和全面文档,请访问此仓库的 wiki ! 你也可以在此处查看测试模组: https://github.com/Patbox/trinkets/tree/main/src/testmod
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