这是一个用于创建服务器端内容的库,即使玩家没有安装模组或(所需的)资源包也能正常工作! 你可以创建方块、物品和实体,它们不仅能在服务器端(以及单人游戏)完全运行,而且 在服务器端的表示方式与正常(原版/模组)的一样(与 bukkit/spigot 不同,后者以原版方块存储)。
聚合物 这是一个用于创建服务器端内容的库,即使玩家没有安装模组或(所需的)资源包也能正常工作! 你可以创建方块、物品和实体,它们不仅能在服务器端(以及单人游戏)完全运行,而且 在服务器端的表示方式与正常(原版/模组)的一样(与 bukkit/spigot 不同,后者以原版方块存储)。 该库也应能与其他非 Polymer 模组以及 PolyMC 正确兼容! 对于玩家: 该库/模组包含几个小工具,对于在使用 Polymer 的服务器上游玩可能有用。 它在客户端做的几件事: 增加了与多个客户端模组的兼容性( EMI , Just Enough Items , Roughly Enough Items , WTHIT , Jade , AppleSkin ) F3 调试屏幕上的信息正确 完整支持 Polymer 物品拾取 创意模式物品标签页与服务器同步 修复在使用 Canvas 或 Iris 时服务器资源包的问题 对于服务器所有者/模组包制作者: 任何使用此库的模组都不需要在客户端安装!然而,如上所述,其中 添加了一些小的生活质量提升功能。因此你可能希望推荐它或将其包含在 你的模组包中。 如果你有一个服务器,并且你使用的基于 Polymer 的模组包含一个资源包,从版本 0.2.5 开始 "packed/all" 版本的 Polymer 包含 AutoHost 模块,允许你自动构建和发送资源包 给客户端。 如果你使用 1.18.x 或更早版本,请使用此链接: https://github.com/aws404/polypack-host 对于模组开发者: 所有使用信息都可以在 https://polymer.pb4.eu 找到! 这个库/模组不做什么 此模组不会将现有模组转换为服务器端模组。虽然可以通过手动编码实现, 为此你可能需要使用 PolyMC 只要你不需要 在客户端使用普通模组(例如通过模组包)。 命令 /polymer - 显示关于信息 /polymer creative - 打开 Polymer/服务器端创意标签页列表(任何拥有创造模式权限的人均可使用) /polymer generate - 生成 polymer 资源包为 <server/client directory>/polymer-resourcepack.zip 下载 Modrinth Curseforge Github Releases 查看已知使用 Polymer 的模组列表
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