配饰

配件是一个针对 NeoForge 和 Fabric 的数据驱动配件模组,强调在可能的情况下为两个平台使用通用 API。

资源介绍

配件是一个针对 NeoForge 和 Fabric 的数据驱动配件模组,强调在可能的情况下为两个平台使用通用 API。 该库的 API 风格基于 (https://github.com/TheIllusiveC4/Curios) 和 (https://github.com/emilyploszaj/trinkets) 的作品,并感谢 (https://github.com/TheIllusiveC4) 和 (https://github.com/emilyploszaj) 在 Minecraft 配件模组方面的工作。 ## 功能 ### 默认包含鞘翅、不死图腾和旗帜支持 默认情况下,您可以在头部或披风(开发中)槽位装备旗帜以展示自定义旗帜。对于鞘翅或不死图腾,您需要在配置文件中启用它们,因为它们默认是禁用的。 ### 兼容层 由于现有的 API 如 Trinket 和 Curios 被广泛使用,您可以安装 (https://modrinth.com/mod/accessories-compat-layer) 以使它们在 Accessories 下工作,从而获得统一体验 ### 模型转换 API 为开发者提供了在渲染原生配件时使用的正确转换 API,允许与给定实体模型部件进行正确链接,从而支持像 (https://modrinth.com/resourcepack/fresh-animations) 这样的 EMF 资源包,并且未来计划支持其他渲染模组如 Figura。 ### 管理已装备的配件 访问其他驯服实体的能力允许其他模组为宠物或坐骑提供配件物品。结合服务器所有者在需要时管理其他玩家配件的实用性,无需直接使用管理命令。只需按住 Shift 并使用“打开配件界面”在任何实体上(如果是拥有的,必须是所有者)来调出界面,或者以 OP 身份运行命令 `/accessories edit `。 ### API 补充 以下是 Accessories 中实现的一些 API 示例,可能有助于您的模组开发: - 完全支持基于 NBT 的配件:(https://docs.wispforest.io/accessories/itemstack_components/) - 现有 API 事件用于猪灵中立物品、末影人面具、掠夺调整、幸运调整以及雪地行走能力:(https://docs.wispforest.io/accessories/api_events/#implemented-events) - 模组专属配件的唯一槽位 API:(https://docs.wispforest.io/accessories/slot_types/#unique-slot-api)

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