对于 Forge,需要 Atlas Lib. 在 1.21 + 版本中,此模组将仅支持 Neoforge 而非 Forge
对于 Forge,需要 Atlas Lib . 在 1.21 + 版本中,此模组将仅支持 Neoforge 而非 Forge 入侵 你会听到附近尸群的嚎叫声 在可配置的夜晚,从午夜到清晨,怪物群会以波次攻击你的基地,可遭遇的怪物种类和攻击时间均可配置。 关于在 1.2.0+ 版本中配置模组的指南,请查看 这里。 感染 如果启用,玩家和马匹在被僵尸击中后可能会感染,在 5 分钟后或带着感染死亡时会变成僵尸。 对于玩家而言,这将导致其死亡并在原地生成一个僵尸玩家。 在默认设置下,这种感染可以用金苹果治愈,但可以配置为任何可消耗且不可逆转的物品。 默认启用的可选设置将此效果扩展至村民,防止僵尸村民被治愈。 配置中有一个选项,可以将其他模组中的僵尸变体添加到可转化为僵尸的实体列表中,前提是有对应的僵尸转化目标。 1.3.0+ 现在支持自定义纹理,使得添加类似怪物的僵尸变体成为可能。 僵尸玩家 当玩家因感染死亡或在启用可选设置时死亡,其僵尸化版本会在原地生成,保留所有物品;在水下会生成溺尸版本,或在炎热生物群系中生成尸壳版本。 默认情况下,僵尸玩家免疫阳光,但可以在配置中禁用此特性。 其他杂项调整 可选设置使僵尸马成为敌对生物(默认启用),并防止不死生物在阳光下燃烧(默认禁用)。 特别感谢 bstylia14 提供了原始模组概念,并在开发过程中提供想法和帮助,同时也感谢 Ski_Z 帮助发现大量漏洞并提供模组建议。 此外,感谢 mpustovoi 提供俄语翻译。 有问题或建议?加入我的 Discord!
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