Enhanced AI 是一个修改模组,它会改变生物的 AI,使它们更聪明且更难对付。
摘要 Enhanced AI 是一个修改模组,它会改变生物的 AI,使它们更聪明且更难对付。 该模组 Enhanced AI 旨在让原本缓慢且无聊的生物体验变得更好且不可预测。 该模组的默认配置是对原版难度的增强。你可以修改配置以获得真正的噩梦体验,或者使其更容易。 请注意,从 v3 版本(大约在 MC 1.19.2)开始,此模组仅影响原版生物,因为模组添加的生物可能无法正常工作。你仍然可以尝试在相关的实体类型标签中添加它们,以允许模组生物获得 EAI 功能(请参阅维基)。 查看网站以获取完整的功能列表 ( https://github.com/Insane96/EnhancedAI/wiki ) v2 功能列表 所有生物 反作弊 启用此功能的生物(默认为所有怪物)会破坏它们被困的船和矿车。 可配置以防止生物被放入矿车或船上。 爆炸规避 所有生物都会避开即将爆炸的苦力怕或被点燃的 TNT 打破愤怒 僵尸化猪灵会在附近玩家破坏石英矿石时变得愤怒。 可配置为使任何设定的生物攻击破坏特定方块的玩家。 垂钓者 拥有钓鱼竿的生物能够拉回玩家。默认情况下,只有僵尸可以生成并携带钓鱼竿。 当被拉回时,目标背包中的物品有可能被拉回,而不是目标本身。 自定义生物逃跑 任何生物都可以配置为逃离任何其他生物。默认情况下没有自定义生物逃跑行为。 跳跃 默认禁用 因为它只是一个草稿,它会让生物向目标小跳一下。 矿工 生物能够挖掘通往目标的路径。默认情况下只有僵尸可以并且配备石镐。 移动 到达可攀爬方块的生物现在能够攀爬它们(梯子、藤蔓等) 此外,生物拥有 15% 的移动速度加成和 250% 的游泳速度加成 珍珠投掷者 拥有末影珍珠的生物能够使用它们接近目标。默认情况下只有僵尸可以生成并携带 3 颗末影珍珠。 骑乘 一些生物能够骑乘其他生物。默认情况下只有蜘蛛可以被骑乘,而僵尸、苦力怕、尸壳、僵尸村民、溺尸、骷髅、流浪者和洞穴蜘蛛能够进行骑乘。 目标锁定 生物具有增强的目标锁定能力。 它们的视野范围增加(可以从更远的地方看到目标),并且还能感知穿过墙壁的目标。 生物在受到攻击时也有更好的目标锁定(例如,苦力怕现在如果攻击者更近,会切换目标)。 此外,生物不再互相战斗,有小概率保持中立,并且会受到失明效果的影响。 撕咬者 僵尸(默认)能够撕咬无武器攻击它们的实体。 物品干扰 击中实体的生物能够使其失去武器。默认情况下只有末影人可以做到这一点。 近战攻击 攻击范围现在受 forge:entity_reach 属性和攻击速度属性的影响。 此外,生物使用 1.20.2 的新攻击机制。 开门 生物能够打开门。默认情况下只有长鼻子的生物可以。 生成 最小生成距离已增加,最大生成距离已减少,因此生物会在离玩家更近的地方生成。 与监守者互动 生物会逃离监守者。 动物 恐惧与攻击 一些动物看到玩家时会逃跑,而另一些则会反击。 群体逃跑 如果一只动物受到攻击,周围所有同类型的其他动物都会逃跑或反击 不受诱惑 一些动物不会被食物诱惑 烈焰人 攻击 烈焰人在发射火球时具有随机参数。可以发射更多、更少、更快、更慢的火球,准确度也更高/更低... Bug 修复 蠹虫 蠹虫受伤时会召唤更多的蠹虫,且速度更快。 苦力怕 膨胀 苦力怕有几率生成具备无视墙壁、突破、爆炸时行走或向目标自爆能力的个体。 溺尸 游泳 溺尸的游泳速度更快,并使用游泳速度属性而非移动速度属性。此外,游泳 AI 也应该会更好一点。 末影人 过来吧 默认禁用 , 如果末影人无法到达玩家,它们会传送玩家 恶魂 射击 恶魂可以发射最多 3 个火球,并且可能在无法看到目标时也能射击(突破视线) 灾厄村民 掠夺者射击 改变掠夺者的射击范围、冷却时间和不准确性 掠夺者逃跑 掠夺者可以逃离目标并在逃跑过程中攻击 劫掠兽 劫掠兽可破坏的方块可以通过方块标签设置 宠物 雪傀儡 射速更快,用雪球造成伤害,冻结敌人并治愈其他雪人 铁傀儡 拥有固有的 40% 伤害减免,且火焰持续时间更短 狼 狼拥有双倍的生命值和伤害 潜影贝 攻击 它们射速更快 护甲 潜影贝的护甲值增加,闭合时为 30(原版为 20),探头时为 20(原版为 0),完全打开时为 10(原版为 0) 子弹 增加子弹给予的漂浮效果持续时间和等级 骷髅 射击 改变射击范围、冷却时间和不准确性。此外,小概率骷髅会生成为连发者 逃跑 骷髅可以逃离目标并在逃跑过程中攻击 凋灵骷髅 有机会生成弓箭,并给凋零而不是火焰 史莱姆 史莱姆 它们可以生成得更大且跳跃更快 蜘蛛 织网者 一些蜘蛛能够向目标投掷减速蛛网 杂项 蜘蛛承受-90%的坠落伤害 村民 攻击 如果声望太低,村民会攻击玩家 女巫 黑暗艺术 一些女巫可以生成并使用黑暗艺术的能力。会使用刷怪蛋生成一个村民,并用闪电击中它将其转变为女巫 投掷药水 女巫在投掷药水时会变得更聪明。还可以连续投掷两个,滞留药水和错误药水。下落时也可以使用缓慢下落。 口渴 可以更聪明地喝药水 逃跑 女巫可以从目标身边逃跑并在逃跑时攻击 链接 查看侧边栏 视频
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