生长中的树木与蔓延的森林。
项目目标 在尊重 Minecraft 图形风格化并执行狭窄项目范围以保持简洁的同时,创造更具动态感、美观、有趣且自然外观的树木。 我们的核心价值观是: 与 Minecraft 美学沉浸式融合 保持项目范围小巧 最小化性能影响 以模组兼容性为核心 也尝试一下 Dynamic Trees Plus ! 特性 生长的树是由根部土壤、树枝和树叶方块组成的多方块结构,相比原版 Minecraft 的树木结构具有许多优势。树的形成始于种子。这个种子可以像原版树苗一样手动种植,或者如果留在适合地点的地面上,种子有几率自行种植。随后,树从树苗开始生长,随着时间的推移逐渐增大,最终长成满大小的树。然后可以在树的基部将其砍倒,一次性获取所有木材。 树木 随时间从种子逐渐成长为成熟树木。 以 loosely 模拟现实世界树木的方式自然生长,往往以独特、可信的方式生长。 以自然方式绕过障碍物生长。 不仅仅是重新着色,而是根据物种使用不同的算法生长。 具有依赖生物群系、温度和降雨量的生长速率和成熟大小。 随机掉落种子,这些种子有可能自行种植。 不会在黑暗中生长。未连接到外部树枝或缺乏光照的叶子会死亡。没有叶子的外部树枝会慢慢腐烂。 会在黑暗处死亡并腐烂(某些物种腐烂时会产生蘑菇)。 在树叶方块上行走缓慢且下沉。落在树叶上可防止坠落伤害并摧毁树叶。 原版水果(苹果和可可豆)拥有自定义物种以将它们分开。(苹果是橡树的变种,可可是丛林树的变种) 细枝可以像梯子一样攀爬。 树木在砍伐、撞击地面、落入水中或修剪时拥有自定义音效。 树木撞击地面时树叶上的粒子效果。 成熟橡树 根部土壤 为树木提供养分,并可能随时间耗尽 施加骨粉会增加土壤肥力,并允许树木超越其成熟状态 施加各种酿造药水以产生不同效果(见下一节) 当作用物质施加到土壤或最底部树干方块时,整棵树会产生特效粒子 比较器可用于感知土壤肥力水平 药水 生物炭基础:用于酿造的基础树药水 枯竭药水:完全耗尽土壤,使树木停止生长 萌发药水:完全施肥树木,然后在肥力耗尽前加速生长 转化药水:将现有的 Dynamic 树转变为另一种树木物种 巨人大药水:将树木转变为它的 Mega 变体(如果有)。默认情况下,它适用于云杉和丛林树。 种子 取代原版树苗 随机从树上掉落(可配置) 如果设置在森林中的泥土/草/灰化土方块上,并且上方视野开阔可见天空,则可以自行种植(可配置) 树苗(上方:橡树、云杉、白桦、丛林。下方:金合欢、深色橡木、绯红菌、诡异菌)及其各自的种子。 兼容性 原版树木正常运行。 可以禁用世界生成,以便原版树木仍然生成。 生长树的所有掉落物均为原版树叶、木棍和原木。树枝在生存模式中无法获得。剪刀只能获取原版树叶。 使用原版纹理用于木材和树叶,使其对资源包友好。 可以通过使用泥土桶将原版树苗制作成种子,反之亦然。 火焰传播和燃烧速度与原版树木火灾相同。 季节系统 Dynamic Trees 完全实现了其树木的季节系统,默认情况下与 Serene Seasons 或 Better Weather 兼容。树木会对气候做出反应,并相应地减缓/停止生长。水果也有特定的收获季节和开花季节。 有关水果及其偏好季节的完整列表,请访问 wiki . 至少需要一个季节模组才能激活此系统。 如果附加组件默认不兼容,它们也可以集成季节系统。 森林 随着树木掉落种子,森林线蔓延。 当树木彼此靠近放置时,它们会争夺阳光,长得比开阔地的树木更高更细。这产生了森林冠层效果。 冠层阻挡天光,产生黑暗森林,怪物可以在白天生成,树苗难以茁壮成长。 在某些树木物种的黑暗森林冠层下,泥土或草会形成灰化土。灰化土旨在模仿森林落叶的外观。 橡树林边缘 毗邻平原的橡树林 稀疏分布着金合欢树的稀树草原 沿海附近的针叶林,其后方是巨型针叶林 密集森林中纤细的白桦树 高大丛林树的冠层产生光线昏暗的森林地面 紧邻较小诡异森林的阴郁绯红森林 收获 在树干底部砍伐将导致整棵树倒下 较粗的树枝需要更长的时间才能收获 可以从树上移除整个树枝,而不会干扰树的主干 收获会产生香草原木和木棍,其数量是根据树或树枝中的木材总体积计算得出的 斧头上的幸运附魔实际上是有用的,可以增加原木产量 工具会根据收获的原木数量受损(可配置) 如果外层树枝未受损,被破坏的叶子会重新生长 收获时树木会倒下(可配置) 林地法杖 林地法杖是一种多功能工具,旨在用于创造模式(无法制作)。在最基本的用法中,它可以用来复制一棵树。使用法杖右键点击任何动态树以获取其 JoCode。接下来,右键点击可行的土壤以重新创建相同的树。树木也会根据玩家的方向进行旋转。如果玩家在潜行时使用法杖右键点击树,则只会复制树种,而 JoCode 保持不变。 通过这种方式,你可以例如创建一个形状像高大丛林树的金合欢树。 林地法杖的另一个功能是,从树上提取的任何 JoCode 也会作为文本复制到系统剪贴板。这使得玩家可以轻松与他人共享树木模型。 Dynamic Trees Plus Dynamic Trees Plus 是 Dynamic Trees 模组的扩展,仅适用于 1.16.5 及以上版本,旨在添加其他植被的动态版本,这些植被不适合该模组的范围,例如仙人掌和巨型蘑菇。 坏地生物群落中的巨人柱仙人掌(Dynamic Trees Plus 1.16.5 或更高版本的功能) 与 1.12 不同,Dynamic Trees Plus 当时不存在,因此仙人掌属于 Dynamic Trees,尽管它们超出了范围(这也是为什么为后续版本制作了附加模组的原因) 树木包 树木包是一个类似于数据包 JSON 的系统,已实现到 Dynamic Trees 中,允许 完全自定义 动态树木和你的世界,它们是任何附加模组的核心,也是用户和包制作者的强大工具。 树木包能做什么? 修改任何树木的属性,如生长速度、大小、叶子方块、叶子类型、生长形状、树干厚度、掉落物等! 使用任何方块作为基础创建全新的树木。 创建自定义果实和豆荚。 为任何树木添加自定义特性,例如藤蔓开花叶子。 即使没有编程知识的人也能轻松学习和使用。 有关树木包的更多信息和指南,请访问 https://github.com/DynamicTreesTeam/DynamicTrees/wiki/Tree-Packs 或加入我们的 Discord。 模组兼容性 附加模组 附加模组是使用 Dynamic Trees API 以更模块化和可维护的方式包含模组化树木的模组。这防止了基础 Dynamic Trees 模组的膨胀,后者仅包含原版 Minecraft 树木。以下是其他模组开发者慷慨开发的当前附加模组列表。请参阅它们各自的项目页面,了解这些模组能够提供哪些树木。 有关附加模组的全面列表,请访问 https://github.com/DynamicTreesTeam/DynamicTrees/wiki 兼容模组 功能与 Dynamic Trees 混合良好的模组,兼容性显著或已明确提供的模组。不在此列表中的模组并不一定不兼容。 Create: 树木切割机可与动态树木配合使用 Distant Horizons: 树木在 LOD 区块中正确渲染。 Better Foliage: 叶子方块将按预期增强(不与树干圆角功能配合使用) Better Beginnings: 不能徒手砍倒树木,工具按预期工作。 Passable Leaves / Passable Foliage: 安装此模组后,Dynamic Tree 的叶子变得可通行。 No Tree Punching: 树木成功变得不可击打,祝你好运! 如前所述,实现季节的模组与 Dynamic Trees 的季节系统兼容。 Serene Seasons Better Weather :截至 1.16+ 版本的 0.10.0 Beta 23 不兼容模组 Applied Energistics 2: 陨石生成会破坏动态生成的树木。 Tree Chopper: 已知会导致崩溃或使树木不掉落任何物品。 Liquid Luck: 已知安装此模组后,Dynamic Trees 不会掉落原木和木棍。 Cave Biomes API: 对区块生成的更改导致树木生成不正确,有时会导致崩溃。 项目范围 范围内功能的示例 树木,且仅有树木。 提供原版的先进生长版本 零到最小配置。应在合理设置或默认值下开箱即用 为其他模组开发者提供接口,以便通过附加模组、新树木、效果、生物等扩展模组。如果你需要钩子,请告诉我 :) 对季节变化的响应 在适当的情况下实现与其他流行模组的兼容性 风格化不应偏离 Minecraft 的美学。方块模型的所有部分应由长方体组成,每个面与 1/16 米对齐(标准的 Minecraft 像素) 范围外功能的示例 原版 Minecraft 中未实现的树种(例如来自 Forestry、Pam's HarvestCraft、Natura、Biomes O' Plenty 等模组的树种)。如需与这些模组兼容,请参阅附加组件部分。 生物实体、怪物以及/或粒子效果(如 ents、松鼠、猴子、萤火虫等) 水果(除原版 Minecraft 树种果实产品:苹果、可可豆之外) 地牢战利品(对本模组而言毫无意义) 树木村庄、村民和/或交易点 秋千或其他通常附着在树上的小工具 魔法、能量系统、经验值掉落、附魔 工具和/或服装(在生存模式下,管理员工具可能可以接受) 嫁接 树木遗传学和/或授粉,例如 Forestry 中的相关机制 自动肥料、探测器或任何用于与树木交互的机器 具…
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