EntityJS

(EntityJS 1.20.1+ 使用 Geckolib 作为直接依赖项,因为它是受支持的版本)

资源介绍

主要功能 动态实体注册: 轻松注册自定义实体,并使用 JavaScript 定义其属性和行为。 实体修改: 通过实体修改事件修改现有实体方法,以实现进一步的自定义。 完整的动画支持: 享受流畅且逼真的实体动画,利用 LioLib (Geckolib 4 的分支),该库为不受支持的 1.19.2 版本回移植了许多修复补丁。 (EntityJS 1.20.1+ 将 Geckolib 作为直接依赖项,因为它是受支持的版本) 生成控制: 通过指定生成条件、速率和位置,完全掌控实体的生成。 属性修改: 微调实体属性(如生命值、速度、伤害等),以适应您的游戏需求。 完整的 AI 支持: 通过服务器 AI 轻松访问生物目标(mob goals)和大脑逻辑。 完整的 AI 支持: 通过服务器 AI 事件 轻松访问生物目标和大脑逻辑。 特殊兼容性 KubeJS Iron's Spells 访问 KubeJS Iron's Spells Mod 页面 施法生物: 您可以使用目标事件(Goal event)附加施法行为,使任何生物都能施放法术。 自定义施法者: 创建具有定制 AI、法术集和行为的完全自定义施法生物。 法术投射物: 定义并控制自定义法术投射物,以实现高级战斗和视觉效果。 访问 EntityJS Wiki 页面 社区 加入官方 KubeJS Discord 社区,与其他用户建立联系,分享您的创作,并在遇到任何关于 EntityJS 的问题或困难时获取帮助。或者,您可以点击下方的 Discord 图标: YouTube 教程:

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