Crystalix 是一个以玻璃为中心的模组,包含许多可应用于玻璃的属性。
水晶 水晶是一个以玻璃为中心的模组,具有许多可以应用于玻璃的属性。 信息 添加 Crystalix Glass ,一个可以容纳您喜欢的任何属性组合的玻璃块。 添加了 Crystalix Wand 用于将属性应用到水晶玻璃。 任何属性都可以与其他任意属性混合,因此您可以自行决定哪种组合效果最佳。 水晶魔杖 在方块上使用魔杖会将存储的属性应用到该方块上。 蹲下 在使用魔杖时按住蹲下键,会将存储的属性应用到所有相连的方块,最多达到可配置的限制。 如果法杖持有在您的 副手 , 放置方块时将立即应用其属性。 按下 V 打开径向编辑器,允许您自定义法杖的设置,包括颜色选择器屏幕。 当注视水晶玻璃方块时按下 X 会将其属性复制到法杖。 按下 Left Control 切换法杖是否同时应用颜色还是仅应用属性。 属性 隐形 使方块完全不可见。 适用于创建类似屏障的方块,或者如果您只是想要一个隐形的光源或红石源。 材质 更改方块的基础纹理。 在可用的玻璃外观之间循环切换: Normal : 默认原版玻璃外观。 Bordered : 没有纹理划痕且仅有边框的玻璃。 Clear : 完全透明、无纹理的玻璃。 着色 在着色和透明纹理样式之间切换。 匹配原版着色玻璃与默认玻璃的外观。 颜色 允许您通过颜色选择器选择任何颜色。 您可以自由使用任何 RGB 或 HEX 颜色。 可充水 决定方块是否允许改变其充水状态。 如果禁用,则无法移除已应用的方块中的水,也无法在未充水的方块中添加水。 如果启用,您可以像其他可充水方块一样添加和移除水。 强化 使方块对除玩家挖掘之外的任何力量完全不可破坏。 完全免疫凋灵和爆炸伤害,并会将爆炸限制在方块内部,防止伤害穿透方块。 同时使挖掘该方块所需的时间增加 10 倍。 无阴影 移除方块的阴影效果。 意味着方块上不会渲染任何阴影,可用于实现更扁平的视觉效果。 红石 使方块发出可配置的红石信号,范围为 0 到 15 . 允许您将该方块用作具有特定信号级别的红石信号源。 导体 使该方块像固体方块一样传导红石信号。 如果您希望改变玻璃不传递信号的典型行为,这将非常有用。 幽灵 更改谁可以穿过该方块: 无 所有生物 仅 玩家 所有生物 除了 玩家 仅 怪物 所有生物 除了 怪物 仅 动物 所有生物 除了 动物 仅 成年生物 一切 除了 成年生物 可用于怪物过滤或仅允许玩家通行的通道 光 循环多种照明模式: None 无特殊行为。 Light 发出光照等级为 15 . Dark 阻止光线穿过该方块。 Fake Light 视觉上发光,但不具备正常光照对游戏机制的影响。 Fake Dark 视觉上呈现黑暗状态,同时保留独立的光照行为。 兼容性 Jade 在工具提示中显示玻璃块的存储属性。 默认情况下,仅当玩家手持法杖时才显示工具提示。 可以通过 jadeMode 客户端配置: ALWAYS : 始终显示工具提示。 WAND : 仅在手持魔杖时显示工具提示。(默认) NEVER : 永不显示工具提示。 带框方块 水晶玻璃可以放置到带框方块中;然而,由于带框方块的工作方式,不幸的是,并非所有属性都能正常工作。 纹理更改将像往常一样生效,包括 color , material , tinted , shadeless 以及能够在 light 和无效果之间切换。 所有其他属性都无法正确支持
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