这是一个高度可配置的附加组件,用于吸血鬼它添加了吸血鬼、猎人的衰老机制,如果安装了狼人.
吸血衰老 这是一个高度可配置的附加组件,用于 吸血鬼 它添加了吸血鬼、猎人的衰老机制,如果安装了 狼人 . 则也适用于狼人 这允许玩家进一步增强他们的能力,解锁新力量并强化现有能力。 该模组包含广泛的配置文件,允许您修改或禁用模组中的几乎所有内容。 Discord 吸血鬼 默认情况下,衰老从吸血鬼等级 14 开始,要提升年龄等级,玩家必须吸取一定数量的实体血液,进度可以通过与棺材互动来查看。年龄等级显示在玩家的血条上方,并且会在 死亡时重置 (可配置) 此外,增加年龄等级的方法可以在配置中更改,目前模组提供 4 种不同的方法:基于时间的衰老、基于感染的衰老、基于吸血的衰老以及基于狩猎的衰老(击杀其他阵营的生物)。每个等级所需的数量也是可配置的。 衰老最高等级为 5,每个等级会进一步提升玩家的能力,解锁新能力,并可能加剧吸血鬼现有的弱点。 能力 默认情况下,玩家通过升级获得一系列增益: 生命值增加,随年龄等级提升 阳光伤害减少,随年龄等级提升 吸血效果降低,随年龄等级提升 第2级获得步法辅助 第3级获得新动作,激活时允许玩家从攻击的生物身上吸取血液 第4级获得水上行走 吸血鬼现在基本不受粉末雪的影响 第1级获得迅捷(速度提升)动作 攻击力增加,随等级提升 从濒死状态恢复的速度加快 新生儿形态持续时间缩短 再生能力增强,随等级提升(默认禁用,可在配置文件中启用) 可选的更强不死性(默认禁用,可在配置文件中启用) 然而,随着年龄增长也会带来一些惩罚: 对火焰、大蒜和圣水的脆弱性增加,随年龄等级提升(可通过吸血鬼狂怒能力抵消) 与村民交易的价格更加苛刻 猎人怪物造成更多伤害 大蒜和火焰快速吸血 同样,所有这些功能都高度可配置,因此您可以获得自己认为最愉快的体验! 繁殖机制 繁殖是一个可选配置,它会改变衰老的工作方式。使用此功能时, 强烈建议 关闭年龄重置并开启高级吸血鬼年龄(默认启用),同时关闭其他形式的衰老。 启用此机制后,当玩家副手持有玻璃瓶并击杀具有年龄等级的吸血鬼(仅玩家和高级吸血鬼可以拥有年龄等级)时,他们将获得一个带有该等级的血瓶。饮用该瓶子即可获得相应等级。 如果玩家被等级高于1的高级吸血鬼感染而变成吸血鬼,他们还可以获得一个等级,他们将获得比该高级吸血鬼低一级的等级。 此外,具有年龄等级的玩家可以在变形时使用玻璃瓶来制作一个比他们低一级的血瓶,例如,如果玩家是5级,他们将制作一个4级的瓶子。 猎人 默认情况下,老化从猎人等级14开始(某些配置选项与主配置文件相同)。为了提高他们的年龄等级,玩家必须猎杀敌对派系的生物,如吸血鬼或狼人。不同的生物对升级到下一个年龄等级的贡献点数不同。可以通过与注射椅互动来检查此进度。 能力 随着猎人变老,他们学会利用其他派系的能力来对抗他们,这使得他们随着年龄的增长获得这些能力: 对敌对派系生物造成的伤害增加,随年龄等级缩放。 生命值增加,随年龄等级缩放 移动速度增加,随年龄等级缩放 4岁时获得辅助行走能力 3岁时再生速度加快 新的“资历”石油对狼人或吸血鬼造成的伤害随其年龄等级越高而越大。 然而,衰老会带来一些惩罚。 疲劳加速(食物流失),随年龄等级增加而加剧 经验值获取减少,随年龄等级增加而加剧 最强大的能力仅限于污染猎人的血液,然而…… 污染血液 默认情况下,在年龄等级2时,猎人获得制造污染血液的能力。饮用此血液可根据其累积年龄等级(污染血液年龄+猎人年龄等级)赋予猎人吸血鬼般的能力 污染血液可通过大蒜注射清除 以下是不同累积年龄等级的能力。每个等级还包含之前的等级,例如8-9级也将包括6-7级的最大生命值增加,10级将包括8-9级的传送能力 大多数能力将随更高的累积等级而增强 0 - 2 没有区别,在默认配置下不可能实现 3 - 5 挖矿速度增加,进一步随累积等级增强 攻击伤害增加,随累积等级增强 火焰现在造成更多伤害,随累积等级增强 6 - 7 最大生命值增加,进一步随累积等级增强 人类心脏食用后不会产生不良影响 普通食物会逐渐减少饱腹感,并且随着年龄等级的提升,饱腹感会进一步降低 圣水现在会对猎人造成伤害 8 - 9 传送动作 移动速度增加,并且随着累积等级的提升而进一步增加 与村民的交易条件变差,并且随着累积等级的提升而进一步恶化 太阳开始缓慢影响猎人 10 太阳对猎人的影响显著加快 有限的蝙蝠形态 此外,猎人可以进行永久变形,使其永久获得6点被污染年龄加成。这使他们能够在最大年龄等级下达到累积年龄11级 这种永久变形在死亡时不会重置(可配置),而常规年龄等级会重置,从而给予他们至少6级的累积年龄等级 11 无限持续时间的蝙蝠形态 所有先前的优势进一步提升 水下无限呼吸 更严重的弱点 狼人 默认情况下,衰老从狼人等级14开始(一些配置选项与主配置文件相同)。要提升他们的年龄等级,玩家必须使用咬击攻击击杀生物。不同生物对推进到下一个年龄等级的贡献点数不同。可以通过与石祭坛的火碗互动来检查进度 能力 默认情况下,玩家通过升级获得若干优势: - 咬击伤害增加,随年龄等级提升 - 生命值增加,随年龄等级提升 - 伤害增加,随年龄等级提升 - 基于年龄的变身时间倍率(在狼人形态中停留更久) - 通过嚎叫召唤的狼群强度随年龄提升 - 基于年龄的咬击治疗 - 在达到一定年龄等级后,咬击现在提供少量饱食度 - 生肉现在提供更多饱食度 然而,衰老也会带来一些惩罚。 - 银油造成的伤害增加(默认现在已禁用) - 猎人造成的伤害增加 - 与村民的交易价格更苛刻,使用与吸血鬼相同的配置选项 额外配置选项 上述所有内容都有启用/禁用的配置选项,并且根据功能的不同有更详细的配置。例如,太阳伤害的减少可以完全反转以增加太阳伤害 该模组还附带一些默认禁用的更具争议的设计选择,例如“女妖机制”,但也提供了基于时间或基于消耗的系统进行升级的选项,或者在被饥饿致死时对吸血鬼造成大幅增加伤害的选项 所有这些选项都可以在 /config/vampiricageing-common.toml , 我建议你查看一下!
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