Universal Tweaks 将各种修复和调整整合为一个适用于 Minecraft 1.12.2 的单一解决方案。
通用调整 一站式解决所有修复和调整需求 Universal Tweaks 将各种修复和调整整合为一个适用于 Minecraft 1.12.2 的单一解决方案。 所有更改均可通过配置文件进行切换。 对模组包的最佳实践感兴趣?PackCompanion 为您保驾护航! PackCompanion 是专为 1.12.2 设计的终极守护模组,旨在执行运行时检查以确保模组包的稳定性。它会自动识别过时、存在问题或被现代替代品取代的模组。 想要一个为您完成繁琐工作的现成模组包?试试 BareBones Template! BareBones 是一个针对 Minecraft 1.12.2 的模板模组包,旨在创建一个极简的标准模组列表,可用作新模组包的基础,或将旧模组包更新到新标准的途径。 提供两种版本 Cleanroom 和 Forge . 错误修复 精确平滑光照: 通过检查窒息和光照不透明度来提高平滑光照的准确性 铁砧可修复检查: 修复了铁砧允许修复不可修复物品的问题 攻击半径: 通过射线追踪检查视线来改善敌对生物的攻击半径 旗帜边界框: 通过正确设置其渲染边界框的大小来修复旗帜的渲染问题 方块防火: 防止盾牌格挡时火弹烧伤实体 方块叠加层: 修复站在非窒息方块中时的透视作弊问题 方块选择框偏移: 修复鼠标悬停方块选择框的偏移量 船只破坏坠落高度: 设置船体破碎所需的坠落高度(以方块为单位) 骑船偏移: 修复实体穿过船底的故障 区块保存: 修复过时区块的加载以防止重复、删除和数据损坏 比较器时序: 修复比较器不一致的延迟以防止红石时序问题 并发实体 AI 任务: 将链接的实体 AI 任务集替换为并发集,以避免关于实体 AI 的模组异常 合成物品统计: 修复在使用 Shift+点击或丢弃方法合成物品时合成物品统计未正确增加的问题 死亡时间: 修复超过允许死亡时间的损坏实体 深度掩码: 通过启用深度缓冲写入来修复实体和粒子渲染问题 销毁实体数据包: 通过在玩家未存活时发送额外数据包来修复由死亡实体引起的卡顿 难度一致性: 修复如果模组在世界在客户端加载之前加载新维度时不匹配的难度设置 维度切换玩家状态: 通过发送额外数据包修复切换维度时缺失的玩家状态 断开连接复制: 修复玩家丢弃物品并断开连接时的物品复制问题 双重食物消耗: 修复消耗食物物品时有机会同时消耗第二个物品且无任何动画的问题 驴/骡子复制: 修复与驴和骡子库存相关的复制漏洞 鞘翅部署与着陆: 将鞘翅部署和着陆移至客户端以防止高延迟问题 附魔等级可见性: 修复附魔显示未本地化等级的问题 实体边界框: 将实体边界框保存到标签中以防止突破和窒息 实体不同步: 修复实体运动不同步,最明显的是箭矢和投掷物品 实体 ID: 修复如果实体 ID 为 0 时功能失效的鞘翅烟花加速和守卫目标锁定 实体列表 区块更新: 修复区块实体列表通常未正确更新的问题 世界添加: 修复客户端内存泄漏,其中某些实体 ID 在添加到世界实体列表之前未设置 实体 NaN: 防止由无效生命值或伤害值导致的实体损坏 实体窒息: 在实体长大时将其实体推出方块以防止窒息 实体追踪器: 修复实体追踪器以防止在传送或切换维度时客户端不同步 实体 UUID: 如果已分配加载实体的 UUID,则更改其 UUID(并移除日志垃圾) 耗竭度: 修复和平模式下饱和度的消耗 扩展物品耐久范围: 将耐久存储改为使用整数而非短整型,消除许多高耐久物品(如 TiC 工具)的问题 下落方块末地门复制: 防止下落方块通过末地门复制 下落方块实体伤害: 仅对受下落方块击中的活体实体造成伤害,防止杀死物品和经验球 更快的后台启动: 修复在加载过程中检查工具提示导致的缓慢后台启动边缘情况 修复鞘翅飞行时玩家不可见: 修复第三人称模式下直线飞行时玩家模型偶尔消失的问题 视锥剔除: 修复边缘情况下的不可见区块(如区块边界处的小型封闭房间) 帮助: 替换帮助命令,排序并报告损坏的命令 漏斗边界框: 缩小漏斗边界框以便更容易访问附近的方块 漏斗插入安全检查: 防止在物品插入过程中目标方块实体不可用时崩溃 马匹坠落: 修改马匹的坠落逻辑,监听 LivingFallEvent 并考虑跳跃加成效果 物品框虚空: 防止在对物品框同时按下右键和左键时丢失持有的物品 梯子飞行减速: 禁用飞行时的攀爬移动 语言环境: 防止土耳其语语言环境下的各种崩溃 最大生命值: 通过设置最后保存的生命值来修正加入游戏时的玩家最大生命值 矿车 AI: 修复非玩家实体能够控制矿车的问题 挖掘故障: 通过发送额外的方块变化数据包来防止出现幽灵方块 生物跨越铁轨: 修复生物在寻路时无法跨越铁轨的问题 坐骑不同步: 修复骑乘和船只有时在离开后消失的问题 遮挡剔除阈值: 确定启用遮挡剔除所需的区块中不透明方块的数量 猫科动物生物群系生成列表: 修复猫科动物被错误地包含在生物群系怪物生成列表中的问题 覆盖消息淡出: 修复 Forge 的覆盖消息(动作栏)淡出回归问题 数据包大小: 增加数据包大小限制以适应模组环境中的大型数据包 粒子生成: 修复客户端上各种粒子类型不显示的问题 活塞进度: 正确地将活塞的最后状态保存到标签中 活塞收缩: 改进双活塞延伸器的收缩行为 传送门位置链接: 如果配置的距离内,下界传送门可以链接到玩家主世界的入口传送门 传送门旅行重复利用: 修复实体通过传送门时可能出现的重复利用问题 药水放大器可见性: 修复药水效果在等级超过“IV”时不显示其等级的问题 剪蘑菇牛重复利用: 修复与剪蘑菇牛相关的重复利用漏洞 骷髅瞄准: 修复骷髅在横移时不看目标的问题 睡眠重置天气: 修复睡觉总是重置降雨和雷暴时间的问题 旁观者菜单: 修复旁观者菜单不显示玩家皮肤的问题 第三人称相机方向: 修复导致第三人称相机倾斜略微不对称的光线追踪错误 方块实体映射: 替换区块位置数据表以防止与方块实体相关的问题 无 tipped 箭矢粒子: 修复重新加载世界时无 tipped 箭矢发出蓝色 tipped 箭矢粒子的问题 村庄组件部件: 始终使用特定生物群系的方块构建村庄结构,提高与 BiomeTweaker 等模组的兼容性 村民斗篷: 归还村民斗篷缺失的风帽 女巫小屋: 修复女巫小屋结构数据未考虑其生成高度的问题 调整 准确的药水持续时间: 始终显示实际的药水持续时间而不是 **:** 成就截图: 每次获得成就时静默截取屏幕截图 成就 GUI 允许成就 GUI 随屏幕尺寸缩放 将页面按钮移至与其他 GUI 元素对齐,而不是显著悬停 在达到最大/最小页数时隐藏页面切换按钮 禁用悬停在成就上时的背景淡出效果 在成就 GUI 标题中添加成就页面标题文本 自适应经验掉落: 根据实体的生命值缩放从实体掉落的经验 始终进食: 允许随时消耗食物,无论饥饿条如何 始终返回主菜单: 退出游戏时始终将玩家返回到主菜单 铁砧经验等级上限: 设置铁砧配方的经验等级上限 武装盔甲架: 默认启用盔甲架的手臂 盔甲曲线: 调整生物和玩家的盔甲缩放和衰减公式 盔甲交换: 启用右键点击盔甲时交换已装备盔甲的功能,而不仅仅是当槽位为空时才能装备盔甲。也适用于鞘翅 箭矢层数: 重新引入 Beta 版 Minecraft 中在生物身上渲染命中箭矢的功能 属性: 设置实体属性的自定义范围 属性守护者: 指定将在玩家死亡后保留的属性 自动跳跃替换: 用增加的步高替换自动跳跃(仅限单人游戏) 自动保存间隔: 可配置的区块自动保存之间的刻数间隔 自动切换工具: 如果需要,将选中的快捷栏槽位切换为合适的工具 床阻挡替换: 用改进版本替换床阻挡检查 更好的燃烧 修复一些边缘情况,即火焰伤害源不会导致生物掉落其烹饪好的物品 允许骷髅在着火时射击火箭(30%几率 * 区域难度) 如果实体具有防火属性,它们着火时会立即熄灭 允许火焰在实体之间传播(30%几率 * 区域难度) 防止在玩家免疫火焰时显示火焰动画覆盖层 更好的收获: 防止破坏甘蔗和仙人掌的下部以及未成熟的作物,除非潜行 更好的点火: 通过右键点击实体而非笨拙地点燃其下方的方块来引燃实体 更好的延迟显示: 在查看服务器列表时以毫秒为单位显示玩家的延迟 更好的放置: 移除放置方块之间的延迟 更好的铁轨放置: 实现改进的系统,使放置的铁轨面向玩家 方块发射器: 允许发射器放置方块 方块破坏延迟: 设置破坏方块之间的延迟(以刻为单位) 船只速度: 设置控制船只的加速度值 无限: 弓无限修复: 附魔了无限附魔的弓不再需要箭矢 经验修补与无限: 允许将无限附魔与经验修补结合 无限影响所有箭矢: 允许无限附魔适用于所有箭矢(例如:药箭) 可破坏基岩: 允许自定义挖掘基岩 广播声音: 控制末影龙、末地传送门生成和凋灵的声音广播 燃烧的小僵尸: 让小僵尸在白天像 Minecraft 1.13+ 中那样燃烧 燃烧的骷髅: 防止骷髅在白天燃烧 燃烧的僵尸: 防止僵尸在白天燃烧 洞穴生成: 设置原版洞穴生成的自定义值 带电苦力怕生成: 设置苦力怕生成带电的概率 聊天: 聊天行数: 设置最大显示的聊天行数 紧凑消息: 移除重复消息,并在消息后添加重复次数 保留已发送消息: 离开世界时不清除已发送消息的历史记录 从床上醒来时保持聊天激活: 从床上醒来时,如果聊天中有文本,则保持聊天窗口打开 检查动画模型: 通过尝试加载前检查是否存在动画模型来改善模型加载时间 鸡脱毛: 允许鸡有几率脱落羽毛(类似于下蛋) 区块生成限制: 限制每刻的最大区块生成量以提高服务器性能 蛛网减速: 修改实体在蛛网中移动时应用的减速系数 连接超时: 允许配置读取/登录超时 帮助慢速客户端登…
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