根据位置调整难度并提供更强大的奖励。
️ 基于地点的难度 基于地点的难度,依据以下任一条件: 维度 生物群系(ID/正则表达式/标签) 结构体(ID/正则表达式/标签) 各种难度类型,默认包括: 冒险模式(提升怪物属性:最大生命值、伤害、护甲) 地牢模式(与冒险模式相同 + 掉落物品强度提升) 英雄模式(与地牢模式相同,使用不同名称以表示Boss战) 一些示例怪物: ️ 战利品缩放 匹配基于地点的难度,物品会进行缩放: 在物品工具提示中标记为“力量等级” 预定义属性(如攻击伤害、最大生命值)会被添加或增加 适用于定义的物品和属性(原版和模组物品)- 重新设计的物品稀有度(附魔物品为普通,缩放物品为普通,附魔+缩放物品为稀有) 此机制激励玩家进行探索和地牢探险,而非基地露营和制作。 每位玩家的难度 多人游戏中额外加入的玩家会无声地增加难度。 完全可配置 此模组具有非常灵活的配置,使用基于ID/正则表达式/标签的匹配,允许 任意组合维度、生物群系和结构体来定义难度 添加自定义难度类型 对掉落物品上的任何属性进行缩放(原版和模组属性) 更多详情请查看 项目自述文件 . ️ 专为多人游戏设计 创建您自己的RPG服务器。使用我们的促销代码可享受更低价格并支持我们。
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