Auto HUD 是一款 Minecraft 模组,它会隐藏当前不感兴趣的界面(HUD)部分。
自动 HUD Auto HUD 是一款 Minecraft 模组,它会隐藏当前不感兴趣的界面(HUD)部分。 它受到其他游戏中类似模组("沉浸式 HUD")的启发。我个人非常喜欢没有可见 HUD 的整洁视图,但使用 F1 模式时的局限性让我感到沮丧。 这是对 Head-down Display 的一种有偏见的重写,该模组从未得到更新。 功能特性 通过按键绑定切换整个 HUD 的显示。 让未发生变化的 HUD 部分隐藏起来。 隐藏持久且不变的状态效果,例如来自海龟头盔的水下呼吸效果。 显示状态效果的剩余时间。 在“移出”、“淡出”和“无动画”模式之间进行选择。 高度可配置。 支持 发现错误或有任何反馈?请留下评论, 在 GitHub 上提交问题 或加入我的 Discord! 与 F1 模式的视觉差异 玩家的手/装备物品保持可见 玩家名称保持可见 暗角效果保持激活 收到的聊天消息仍然会弹出 准星保持可见(有关此功能,请参阅我的另一个模组 Dynamic Crosshair) 可配置隐藏哪些元素 依赖项 可选依赖 YetAnotherConfigLib 以提供游戏内配置界面 旧版本需要 Cloth Config;请参阅各个文件的依赖项 Fabric 专属 需要 Fabric API 可选:使用 Mod Menu 以提供游戏内配置界面 模组兼容性 本模组包含 magicus 的 Status Effect Timer 的修改版本,因为我无法弄清楚如何动态地将我的修改插入其中。由于该模组允许单独隐藏状态效果图标,未修改的版本会在错误的位置绘制计时器。 已知兼容: Dynamic Crosshair 增强了本模组,使其也能动态隐藏准星。 Raised 运行完美。 HUDTweaks 基本可用。垂直状态效果栏与计时器叠加层不兼容。可能需要手动调整 AutoHud 设置中的动画方向和偏移量。 AppleSkin 似乎工作正常。 DetailArmorBar 受支持。 BerdinskiyBear's Armor Hud 在快捷栏模式下受支持。 MicroDurability 受支持。 Dehydration 受支持。 OneBar 受支持。 Inventory Profiles Next 锁定槽位在移动和即时模式下受支持。 Status Effect Bars 受支持。 已知不兼容: OptiFabric / OptiFine 由于 mixin 冲突会导致崩溃。 任何其他绘制状态效果计时器的模组都应禁用该功能。 其他模组创建的 HUD 元素很可能不会被移动。 Bedrockify 覆盖了状态效果的修改。要使其正常工作,请禁用 screenSafeArea mixin。 将 AutoHUD 与 Exordium 一起运行会导致卡顿和动画延迟。
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