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此模组引入了一个Codex 系统,用于增强物品的显示和理解方式,直接在游戏内提供详细且有条理的信息。

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SLM:Codex 此模组引入了一个 Codex 系统 ,用于增强物品的显示和理解方式,直接在游戏内提供详细且有条理的信息。 它支持 物品、武器、护甲和奇物。 ️ 功能 每个支持的物品都可以包含一个完整的 Codex 条目,其中包括: 🧩 被动效果   ️  技能 📜  描述 / 背景故事   📊  属性 / 数值 所有信息都通过简洁的基于标签的界面呈现。 ️ 支持的类别 Codex 系统分为多个部分: ️ 武器 ️ 护甲   奇物   物品   每个类别都有自己专门的布局和数据处理方式。 技能集成 支持 固有技能集成 可以显示并重定向来自兼容系统的技能(例如 Epic Fight)  提供与装备绑定的能力的统一视图  Codex JSON 指南 Codex 系统允许您使用 JSON 为物品、武器、护甲和奇物定义自定义条目。 您可以对任何可见字段使用 翻译键 或 原始文本 : 翻译键启用 多语言支持 原始文本适用于快速定义或测试 常用字段(所有条目) 字段 描述 nameKey 物品名称。支持翻译键或纯文本。 nameColorKey 为物品名称添加颜色,支持标准的 Minecraft 样式以及作为字符串的十六进制颜色码。 descriptionKey 在 Codex 中显示的主要描述。 overwritteTooltip 如果填写此字段 true , 将用 Codex 描述替换默认的鼠标悬停提示。 passiveSkills 被动能力列表。 activeSkills 主动能力列表。 被动技能或主动技能的条目不是必需的;如果您不包含它们或将其留空,它们将不会出现在 Codex 中!而且您的文件仍然可以正常工作。 ️ 技能格式(被动与主动) passiveSkills 和 activeSkills 使用相同的结构(支持多个条目): 参数 字段 描述 title 技能名称 description 主要效果或解释 additional (可选) 额外细节、条件或备注 更多详情(高级) | ️ 武器/物品 Codex 路径:data/<物品命名空间>/renderable_codex/<物品名称>.json 字段 描述 itemType 定义类型。支持: weapon , item scale 控制物品在 Codex 中渲染的大小 translate 调整显示中的位置 [x, y, z] in the display rotation 控制方向 旋转值 支持预定义的方向: "up", "down", "left", "right", "up_left", "up_right", "down_left", "down_right" 您也可以使用自定义的数值作为字符串,例如: "4.15" 武器与物品 Codex 的最终示例 更多详情(高级) | ️ 护甲 Codex data/<物品命名空间>/armor_codex/<物品名称>.json 字段 描述 armorSlot 护甲部件类型   支持的值: head     →  头盔 chest   →  胸甲 legs     →  护腿 feet     →  靴子 额外字段 描述 correctionFactor 调整渲染对齐方式(微调值) 护甲 Codex 的最终示例 🎒 奇物字段 data/<物品命名空间>/curios_codex/<物品名称>.json 字段 描述 curiosSlot 装备物品的槽位 奇物 Codex 的最终示例   ️ 用户界面 在游戏内可访问的交互式 Codex 面板  用于不同类型数据的基于标签的导航  用于大量信息的可滚动部分 

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