无聊天报告

# 无聊天报告 此模组会剥离自 1.19 版本起随每条聊天消息发送的加密签名。移除这些签名使得无法将你的聊天消息与 Minecraft 客户端以及微软账户关联追踪。**截至 1.19.1 版本,它还会禁用玩家聊天举报功能**。请注意,虽然我知道 (https://github.com/nodusclient/guardian)

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# 无聊天报告 此模组会剥离自 1.19 版本起随每条聊天消息发送的加密签名。移除这些签名使得无法将你的聊天消息与 Minecraft 客户端以及微软账户关联追踪。**截至 1.19.1 版本,它还会禁用玩家聊天举报功能**。请注意,虽然我知道 (https://github.com/nodusclient/guardian) 和其他某些允许你在服务器违背意愿的情况下在客户端对抗举报系统的漏洞,但我有意选择不将它们整合到此模组中。只有当服务器允许时,No Chat Reports 才能在客户端侧保持有效。如果你不喜欢那些强制实施聊天签名并完全支持聊天举报的服务器——我建议你不要在这些服务器上游玩。此外,尽管市面上有许多插件“借用”了 NoChatReports 的名称甚至图标,但请知悉**我并未开发其中任何一个**,也无法评价它们的工作效果。## 安装与使用:NoChatReports 支持 Fabric 和 Forge,只需下载对应你模组加载器和游戏版本的版本即可。它可以安装在客户端、服务端或两端,并根据其所在端发挥不同的作用:**1. 仅在客户端:** 客户端将拒绝向服务器发送账户的公钥,并且你发送的消息中的签名将被剥离。这样,试图举报你的消息将变得无用,因为没有证据证明它们确实是从你的账户发送的。除非 `server.properties` 文件中的 `enforce-secure-profile` 选项设置为 `true`(自 1.19.1 起默认为此值),否则服务器会转发这些消息。如果服务器确实要求你签署消息,且你使用的是 1.19.1 或 1.19.2 版本,除非你同意发送签名消息(NoChatReports 会提供警告屏幕),否则你将无法加入服务器;如果你使用的是 1.19.3 或更高版本,你仍然可以加入服务器,但将无法使用与聊天相关的命令(其他命令仍然有效)。**2. 仅在服务端:** 客户端在发送消息到服务器时仍会附加签名,但服务器在转发给其他玩家之前会将其剥离。这样,任何加入的玩家都无法进行聊天举报。你可以在配置中启用将玩家消息转换为系统消息的功能,以防止未安装该模组的玩家将其显示为“不安全”。从 1.20.2 版本开始,服务器无法禁用客户端上的“未签名消息”警告。只有当客户端安装了 NoChatReports(或类似模组)时,才能禁用该警告。**3. 客户端和服务端同时安装:** 签名将在客户端发送消息到服务器之前被剥离,服务器将不会尝试验证消息签名。聊天举报和“仅显示安全聊天”功能将不起作用,并且当玩家尝试使用这些功能时,会收到通知告知这些功能已被模组禁用。虽然 NoChatReports 仅在任一端存在时也能运行,但可以配置为要求在对端也安装自身才能游玩。这样,你可以将其安装在服务器上并要求所有加入的客户端都安装 NoChatReports,但如果你愿意,也可以仅保留服务端安装。此外,如果安装在客户端,NoChatReports 将禁用遥测数据(类似于 (https://modrinth.com/mod/no-telemetry) 所做的操作)。要确保你的服务器与 NoChatReports 兼容,你可以查看 (https://github.com/Aizistral-Studios/No-Chat-Reports/wiki/Protecting-Server-Players)。## 配置 配置文件位于默认配置文件夹中的 `NoChatReports` 子文件夹内。 `NCR-Client.json` 存储客户端设置 `NCR-Common.json` 存储服务端设置 `NCR-Encryption.json` 存储聊天加密设置(仅在客户端有效) `NCR-ServerPreferences.json` 存储每服务器的签名模式 你可以在这里找到更多信息 (https://github.com/Aizistral-Studios/No-Chat-Reports/wiki/Configuration-Files/)。## 聊天加密 我制作了一个专门介绍聊天加密的视频,观看它将帮助你了解如何使用它(以及是否应该使用): https://www.youtube.com/watch?v=e7RzNP32k-s ## 文档: 你可以在 (https://github.com/Aizistral-Studios/No-Chat-Reports/wiki/) 上找到与此模组相关的文档和其他信息。目前包含以下文章: - (https://github.com/Aizistral-Studios/No-Chat-Reports/wiki/Configuration-Files/) - (https://github.com/Aizistral-Studios/No-Chat-Reports/wiki/Protecting-Server-Players/) - (https://github.com/Aizistral-Studios/No-Chat-Reports/wiki/How-to-Get-Safe-Server-Status) - (https://github.com/Aizistral-Studios/No-Chat-Reports/wiki/I-Got-Banned) - (https://github.com/Aizistral-Studios/No-Chat-Reports/wiki/To-Encrypt-or-Not-To-Encrypt) - (https://github.com/Aizistral-Studios/No-Chat-Reports/wiki/The-Realms-Question) ## 对于开发者: 如果你开发自己的模组、插件或其他以某种方式防止聊天举报的服务器软件,你可以让安装了 No Chat Reports 的客户端将运行你软件的服务器识别为安全服务器。我在此写了关于这方面的内容 (https://github.com/Aizistral-Studios/No-Chat-Reports/wiki/How-to-Get-Safe-Server-Status)。如需澄清或进一步询问——请通过 Discord 联系我,链接在“外部资源”中。## 理由: 请参阅我的视频,了解游戏中消息签名和聊天举报的工作原理、它们的缺陷以及创建此模组的原因: 1. https://www.youtube.com/watch?v=hYAUEMlugyw 2. https://www.youtube.com/watch?v=DobmW1ZUcbQ 3. https://www.youtube.com/watch?v=gH_q7ZuCJs0 !(https://www.bisecthosting.com/partners/custom-banners/af63cb17-c373-4c82-aa1d-29beb7b045a9.png)

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