Transparent 允许资源包为特定实体提供具有透明(或半透明)像素的纹理。要使用此功能,只需安装模组,然后使用或创建一个资源包,为其中一个受支持的实体赋予透明纹理。
Transparent 允许资源包为特定实体提供具有透明(或半透明)像素的纹理。要使用此功能,只需安装模组,然后使用或创建一个资源包,为其中一个受支持的实体赋予透明纹理。 上图使用的资源包: BwW 纹理包 . 官方支持: Paintings++ 模组 ! 受支持的实体 盔甲架 (1.19.4+) 末影水晶 末影水晶光束 (1.21+) 物品展示框 画作 玩家披风 (1.21+) 玩家护甲 (1.21+) 信标光束(默认禁用) 如果您希望此模组支持其他实体,请在 Discord 上或通过 GitHub Issues 告知我。 . 配置 若要更改默认配置,请将以下 JSON 文件内容粘贴到您资源包位于 /assets/transparent/transparent.json . { "armor_stand": true, "beacon_beam": false, "end_crystal": true, "end_crystal_beam": true, "item_frame": true, "painting": true, "player_cape": true, "player_armor": true } 的报告任何问题至 GitHub 。在 Discord 的 #transparent 频道中聊天。 在 Ko-fi 上支持我的模组开发 .
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