《 功能说明 》
《 沉浸式风化:调整 》 《 功能说明 》 Immersive Weathering: Tweaks 是一个轻量级的性能增强插件,大幅降低了沉浸式风化插件的区域检测、生长处理和风化逻辑的性能开销。 通常情况下,沉浸式风化在检查附近方块时会创建大量临时位置列表和对象。IWT 使用可复用的打包模板和每个线程独立的缓冲区替换了大部分此类操作。 这显著降低了受影响系统的内存占用和垃圾回收压力,同时使实际检测速度更快。 Quantified API 在启动期间于后台安全地准备已知模板,而主要的性能提升来自于游戏过程中对这些模板的复用。 检测逻辑、顺序和结果均保持一致,只是速度更快、负担更轻,且资源浪费大幅减少。就是这么简单 xd 《 性能表现 》 指标 原版 IW 启用 IWT 提升幅度 最大区域检测耗时 19.736 µs 10.036 µs 快 1.97 倍 每次检测分配的内存 15,920 B 24.46 B -99.85% 10,000 次区域检测 159.2 MB 0.2446 MB -99.85% 平均 MSPT 90.949 86.252 -5.16% P95 MSPT 117.509 107.184 -8.79% 负载下的 TPS 10.991 11.504 +4.67% MSPT 和 TPS 数据来源于配对的 180 秒 Forge 压力测试,反映的是整个服务器的整体结果。具体提升幅度将取决于您的硬件、模组包以及玩家周围发生的混乱程度 xd 《 极小的内存开销 》 IWT 保留约 15.7 KB 的共享模板数据和每个活跃线程约 4.55 KB 的临时缓冲区内存。 所以嘛,它仅保留几 KB 的内存,以避免产生数百 MB 的临时垃圾数据。Java 的垃圾回收器终于可以稍微喘口气了 :DDD 《 兼容性 》 需要: Minecraft 1.20.1、Immersive Weathering 2.0.5 和 Quantified API V2。 支持: Forge 和 Fabric 均可。 《 许可协议 》 本插件依据 BRSSLA V2.0 , 免费用于个人和非商业用途。 发现 bug、有想法或不小心把它搞坏了?欢迎随时报告 :] 由 Admany - BlackRift Studios 开发和维护 2026
在鱼乐云资源中心浏览该资源,登录后可一键安装到你的游戏服务器。