Sona 生存入门

此模组为游戏添加了多种生存要素和效果,旨在提高游戏难度。

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此模组为游戏添加了多种生存要素和效果,旨在提高游戏难度。 它是 僵尸生存工具包 2.0.0 及以上版本的依赖项,但也可以单独使用。 该模组添加的主要功能是感染、受伤、腐烂、生锈、声音追踪和锁定这六大系统。每个系统的具体细节都可以在配置文件中单独配置。 此外,模组中添加了一系列药水效果,其中一些可以组合以产生新的效果。 感染系统:被不死生物进行近战攻击或使用受污染的物品有一定几率使玩家获得感染值,感染值过高会给玩家带来减益效果甚至死亡。只有特殊药物才能减少或治愈感染。此外,护甲值会降低玩家获得的感染量,护甲韧性会增加玩家抵抗感染的概率。其余生物可配置为可被感染,当感染值超过一定阈值时,它们在死亡后会变成特定的感染生物。 受伤系统:除了扣除生命值外,受到伤害还会导致流血伤口。一次性受到的伤害越大,伤势越严重。轻微伤口会随时间缓慢愈合,但过于严重的伤势若不及时治疗会恶化。失血会削弱玩家并可能吸引不死生物。因此,需要及时处理伤口并使用医疗物资。 腐烂系统:食物会随时间缓慢腐烂,每种食物类型以及不同存储方块中的食物都可在配置中设置腐烂速率。与传统基于腐烂的模组相比,本模组实现了可堆叠的腐烂食物,类似于《饥荒》,当不同腐烂程度的食物堆叠在一起时,模组会自动根据食物数量平均计算腐烂程度。 (腐烂堆叠功能与 旅行者背包”兼容 但其他背包模组,最好在配置中关闭腐烂堆叠 锈系统:铁制武器、工具和盔甲会随着使用次数逐渐生锈。生锈的工具会减少攻击伤害和挖掘速度,而盔甲会降低攻击速度,因此需要定期除锈或打蜡以防止生锈。具体的锈蚀物品以及可用于除锈和防锈的物品均可在配置中进行设置。 声音系统:生物会受到类似监守者的声音吸引。哪些生物会被声音吸引以及每种声音吸引生物的大致距离均可配置。默认情况下,所有亡灵生物都会被吸引。 (此系统与 Tacz 和兼容 SBW ) 锁定系统:战利品宝箱将在生成过程中的某个时间点被锁定,被锁定的宝箱在被破坏时不会掉落任何物品,也无法被漏斗“偷走”。被锁定的宝箱可以使用特定物品打开,可以配置哪些物品可以撬开以及哪些带有战利品表的战利品宝箱会被锁定。 (此系统与 Lootr ) 兼容。您可以将其添加到模组包中。 剩余版本将在《僵尸生存套件》2.0.0 开发完成后更新。

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