僵尸生存套件

据采访,几位受访者坚持称他们目睹了“尸体复活并攻击他人”,其中一人甚至声称看到“死鸟在空中飞翔”。前一天,疾控中心发言人坚持认为所谓的“僵尸袭击”是胡扯,只是看了太多电影后的妄想,并继续建议公众待在室内,表示有效药物正处于临床试验阶段。

资源介绍

    据采访,几位受访者坚持称他们目睹了“尸体复活并攻击他人”,其中一人甚至声称看到“死鸟在空中飞翔”。前一天,疾控中心发言人坚持认为所谓的“僵尸袭击”是胡扯,只是看了太多电影后的妄想,并继续建议公众待在室内,表示有效药物正处于临床试验阶段。     然而,大量人仍处于恐慌中,驾车逃离受感染的城市和国家,导致严重交通堵塞。截至撰写本文时,总统已签署行政命令,宣布在全国实行军事管制。     史上最完整(开玩笑的)!生存者的装备和物资清单!现在开始学习如何保护自己免受僵尸大军的侵害,并准备你自己的装备包!     此模组提供了一系列在僵尸末日中生存的工具,包括武器、防御装备、药品等。     此外,该模组还提供了多种材料,允许模组包作者修改物品的配方,使模组包更加现代化,而无需引入复杂的技术模组。 警告:从版本 1.6 开始,该模组需要 geckolib 作为依赖项,并且从 2.0 测试版开始需要 Sona Survival 101 作为依赖项,后者更改了一些物品的 ID,因此请在更新前备份你的存档! 使用 掠夺者的枪  掠夺者将使用枪支与怪物战斗! The  守卫村民  和 村民招募员  也将使用重机枪! 该模组现在兼容 Patchouli 和 Better Combat ! 建议     此模组的武器和防御装备具有更高的伤害和护甲值,以平衡枪械模组。因此最好与其他模组配合使用,以增强生物,例如Consecration、EnhancedAI和Mobs Properties Randomness。 增益 1.困惑 使生物无法发现目标。如果玩家拥有此减益效果,会导致恶心。 2.脆弱 降低护甲。 3.免疫 帮助你控制感染,并对不死生物以及模组中标记为 "undead_mob" 并使用近战攻击玩家的生物施加大量减益效果(可通过数据包自定义)。但高级别的免疫会 杀死玩家 . 4.镇痛 免疫虚弱、 挖掘疲劳  和缓慢。 5.伪装 隐藏自己。 6.暴露 敌人发现了你。 7.眩晕 哦,那很痛。   武器和工具 1.撬棍 造成缓慢效果。 右键点击可以撬开门和箱子。 2.棒球棒 横扫,并击退生物。但伤害和耐久度较低。 3.砍刀 横扫,就像剑一样。 4.消防斧 造成 脆弱效果,伤害极高,但攻击速度非常低。 5.匕首 伤害低但速度极快。右键点击会对不攻击你的敌人造成巨大伤害。 6.耙子 攻击范围更长。 7.扳手 可以投掷,蓄力后可以眩晕敌人。副手使用时还可以操作设备。 8.胆汁罐 对所有生物造成困惑效果。 9.药水瓶 对不死生物以及模组中标记为 "undead_mob" 的生物造成脆弱、缓慢和虚弱效果。 10.莫洛托夫鸡尾酒 燃烧一切。   防御装备 1.滑雪服 整套服装增加移动速度,护目镜免疫失明,靴子可以在粉雪上行走。 2.标准/防暴战术服 非常帅气,并在特定生物群系中隐藏玩家。 3.防爆服 牺牲攻击和移动速度以获得更高的护甲值。整套服装提供生命提升和抗性。 4.EXO 装甲 极其酷炫,装甲的每一部分都会为你提供增益。   医疗用品 1.绷带 治疗自己。 2.止痛药 为你提供吸收效果和 镇痛效果。 3.医疗包 专业的医疗工具,可用于治疗和镇痛。 4.奇迹药物 治愈感染,并为玩家提供大量增益和 增加 一级免疫。 5.可疑药物 哦!令人作呕。但也许它能治愈感染?   感染系统 现在,近战攻击不死生物或食用受感染的食物会使你感染。受到的打击越多,病情越严重!所以请照顾好自己!你的盔甲会保护你! 盔甲会减少你受到的感染,护甲韧性会帮助你抵抗感染! 你可以使用 /infection 来设置/获取玩家的感染等级。 0 - 40 无特殊效果 40 - 70 饥饿 70 - 90 虚弱、缓慢、饥饿 90 - 99 虚弱 II、缓慢、饥饿、失明 100 死亡 除了感染等级会缓慢增加外。 和平难度:每 1600 刻(80 秒)减少 1 简单难度:低于 40 时,每 1600 刻减少 1 普通难度:低于 40 时,每 1600 刻减少 1;高于 70 时,每 1600 刻增加 1 困难难度:高于 40 时,每 1600 刻增加 1 你还可以使用数据包来设置治愈感染的物品。 带有 "infection_decrease" 标签的物品会降低 15 点感染等级。 带有 "infection_clear" 标签的物品可以治愈玩家。 带有标记 "undead_mob" 的生物在近战攻击时会造成感染。 带有"infected_food"标签的食物会导致10级感染。 你可以使用 gamerule disableInfection 来禁用感染。   出血系统 现在受到伤害时,除了减少生命值外,还会造成伤口使玩家流血。受到的伤害越高,伤口越严重。小伤口会随着时间慢慢愈合,但如果伤势过重且未得到治疗,情况会恶化。失血会使玩家逐渐虚弱,甚至吸引僵尸。因此,需要及时使用医疗用品处理伤口。 游戏内 HUD 显示出血值范围:100 - 出血值。 0 - 20 你身体健康。 20 - 40 脆弱。 40 - 60 脆弱2,虚弱,暴露和缓慢。 60 - 80 脆弱4,虚弱2,暴露和缓慢。 80 - 99 脆弱6,虚弱2,暴露和缓慢2。 100 死亡。 如果你的伤口被包扎,它将不会吸引僵尸。 你可以使用 gamerule disablebleed 来禁用出血。 其他 现在掠夺者将带着怪物一起攻击! 未来计划: 更多药品(已完成) 陷阱(已完成) 弩 EXO 装备充电,更多 EXO 装备能力 更多迷彩样式(已完成) 电锯 感染系统(已完成) 帕秋莉手册(已完成) 任何伟大的想法 贡献者 Konn_gara - 编程 Kyoko - 美术 阿琦 - 美术 白久谷 - 建模 IronCurtain - 建模 lan2418 - 翻译 轩影LHXQing - 结构 Scarasol - 吉祥物 我 Minecraft 服务器里的所有人 问答 1. Fabric 和其他版本? 抱歉,因为我同时在进行三个模组的制作,我没有精力将模组移植到其他版本。但是,我欢迎其他人这样做。 2. 整合包? 你可以在非商业服务器和整合包中使用它。对于商业用途,你需要获得我的许可。 3. 重新发布? 不。

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