注意:此模组需要TACZ
无脑射击 注意:此模组需要 TACZ 每一发子弹都至关重要。 为了在 TacZ 中增加难度(以及消音器的使用价值),远处的僵尸(以及可能的尸潮)现在能够听到你的枪声,并且会被吸引过来。每一发子弹现在都有影响,而潜行似乎不再是一个糟糕的选择。 你可以在配置中将 The Hordes 添加进去,并将 `useHorde` 设置为 true,以获得更具挑战性的体验 你可以配置以下内容: 噪音点数与阈值: 阈值: 触发尸潮/敌群生成所需的总噪音点数。 枪与弹药点数: 为每个 GunId 或 AmmoId 分配自定义噪音权重(例如, .50 BMG 比一个 9mm ). 时间窗口: 噪音点在衰减前持续的时间。 听力半径: 可以累积射击的区域,离开该区域将重置你的射击。 冷却时间: 兽群/群体生成触发之间的冷却时间。 消音器: 消音器修饰符: 全局配置消音器修饰符(0% 到 100%)或针对每个消音器 AttachmentId 进行配置。 排除的武器: 指定被忽略且不产生噪音点的 GunId。 掩体检查: 如果你位于地下或室内深处且没有天空光时,忽略枪声。 生成生物(仅限无尸潮模式): 自定义生物: 选择生成哪些实体类型。 生成数量与距离: 生成多少生物以及它们距玩家多远。 尸潮集成: 切换无尸潮生成或触发尸潮事件。 可自定义的尸潮持续时间和尸潮生成表。 消息: 警告消息(当达到噪音阈值的一半时)。 警报消息(当阈值被触发时发送)。 完全支持颜色代码(例如 &4 , &c ) 以及将消息发送到操作栏或聊天的切换选项。 问题可以在 GitHub 仓库中报告
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