树之收割机是一个可配置的模组,允许通过砍倒一个基座方块来瞬间收割树木、诡异树木和巨型蘑菇。这可以是树干的任何部分。树苗会自动被替换,使用树木掉落的物品进行替换。模组中有很多检查机制,从防止意外收割由原木建造的房屋到确定哪些树叶会腐烂。 默认情况下,收割功能仅在按住蹲下键时生效,但可以在配置中切换。有关更多功能示例,请参阅下方。有许多配置选项可以调整模组以完全符合您的喜好。 旨在与我的
树木收割机允许通过砍倒一个基座方块来瞬间收割树木、扭曲树和巨型蘑菇。这可以是树干的任何部分。树苗会自动使用树木掉落物进行替换。模组中包含许多检查机制,从防止意外收割由原木建造的房屋到确定哪些树叶应该腐烂。 默认情况下,只有在按住蹲下按钮时才能进行收割,但可以在配置中切换此功能。有关更多功能示例,请参阅下文。有许多配置选项可以将模组调整为您喜欢的样子。正在游玩大型模组添加的树木?也可以在配置中限制一次收割破坏的原木数量。 旨在与我的 矿石收割机 模组配合开发。 具有默认配置设置的功能: ◉ 所有树木,原版和模组添加的,都可以通过蹲下并砍倒一个方块来快速收割。 ◉ 砍倒一棵树所需的时间取决于其中的原木数量。 ◉ 收割树木后,树叶会迅速腐烂。 ◉ 当最后一块树叶腐烂后,树苗会被替换。 ◉ 下界中的扭曲树可以快速收割。 ◉ 巨型蘑菇也可以快速收割 ◉ 某些斧头类型可以通过黑名单免除树木收割。 ◉ 帕克塞尔(Paxels)和其他未被检测为斧头的模组工具可以在配置中添加。 ◉ 永远不应作为树木砍伐的方块可以在配置中设置。 ◉ 许多检查机制来确定什么是树木,什么不是。不会意外破坏房屋。 ◉ 当两种类型的树木相邻时,只有被打破的树木的树叶会腐烂。 ◉ 你的斧头不会在砍树中途损坏。它会在耐久度为1时停止,并在再次收割树木前需要修理。 ◉ 树叶掉落方式如同用斧头破坏一样,因此丝光触摸斧头会掉落树叶方块。 ◉ 每砍倒一根原木都会触发方块破坏事件,因此像 Project MMO 这样的模组可以看到每一根原木。 ◉ 与其他模组兼容。 所有可用的配置选项: 必须手持斧头才能收割树木 默认 true 如果启用,只有当玩家在主手持有斧头时才能进行树木收割。 斧头白名单 默认 "easy_emerald:*_paxel,piercingpaxels:*_paxel,randomisfits:*_multitool,tetra:modular_double" 可以收割树木的物品 ID 列表,以逗号分隔,用于未被检测为斧头的模组工具,如帕克塞尔和多用途工具。使用 * 作为通配符。没有命名空间的 ID 匹配所有模组的物品。重新加入世界后生效。 无需潜行即可收割树木 默认 false 如果启用,在不按住潜行按钮时也能进行树木收割。如果禁用则相反,仅在潜行时有效。 自动查找底部方块 默认 true 模组是否应尝试找到树的实际底部原木并从此处开始。这意味着你可以在树的中间砍伐,它仍然会被完全砍倒。 启用快速树叶腐烂 默认 true 如果启用,被破坏的树周围的树叶会迅速消失。 启用下界树木 默认 true 如果启用,下界中的扭曲茎/绯红树也会快速砍倒。 启用巨型蘑菇 默认 true 如果启用,巨型蘑菇也会快速砍倒。 忽略玩家制作的树木 默认 true 如果启用,由玩家放置树叶的树木不会被摧毁。 原木黑名单 默认 "" 永远不会被作为树木收割的方块 ID 列表,即使它们被检测为原木。使用 * 作为通配符。没有命名空间的 ID 匹配所有模组的方块。例如 'minecraft:jungle_log,*crimson_stem'。重新加入世界后生效。 收割树木时自动替换树苗 默认 true 如果启用,当收割树木时,会自动用掉落物替换树苗。 收割巨型蘑菇时自动替换蘑菇 默认 true 如果启用,当收割巨型蘑菇且 'enableHugeMushrooms' 启用时,会自动用掉落物替换蘑菇。 每收割一根原木损失耐久度 默认 true 如果启用,每收割一根原木,手持的斧头就会损失耐久度。 耐久度损失修正值 默认 1.0, 最小 0.001, 最大 1.0 在此设置砍倒一棵树应从斧头上扣除多少耐久度。例如,如果设置为 0.1,这意味着每 10 根原木消耗 1 点耐久度。 防止收割树木时斧头损坏 默认 true 如果启用,收割树木永远不会损坏斧头。整棵树仍会被砍倒,但斧头会在耐久度为 1 时停止。剩余 1 点耐久度的斧头在修理前无法再次收割树木。 每收割一根原木增加疲劳度 默认 true 如果启用,玩家的疲劳度每收割一根原木增加 0.005(Minecraft 默认的每破坏一个方块的疲劳度)* increaseExhaustionModifier。 疲劳度增加修正值 默认 1.0, 最小 0.001, 最大 1.0 这决定了每收割一根原木应给玩家增加多少疲劳度。默认为 0.005 * 1.0。 每根原木增加收割时间 默认 true 如果启用,每棵树上现有的原木数量会使采集时间增加。该数值由 'increasedHarvestingTimePerLogModifier' 决定。 increasedHarvestingTimePerLogModifier 默认值 0.2,最小值 0.01,最大值 10.0 启用 'increaseHarvestingTimePerLog' 后,砍伐一棵树所需的时间延长多少。实际速度计算公式为:newSpeed = originalSpeed / (1 + (logCount * increasedHarvestingTimePerLogModifier))。 amountOfLeavesBrokenPerTick 默认值 5,最小值 1,最大值 16 树木被砍伐后,每个游戏刻应破坏多少片叶子。增加此数值会加速叶子的快速腐烂,但会增加每个游戏刻的处理开销。 maxAmountOfLogsBrokenPerHarvest 默认值 -1,最小值 -1,最大值 100000 单次采集最多破坏的原木数量。距离被破坏原木最近的原木优先被破坏,因此大树只会部分被砍倒。这对于处理大型模组树木或因连接原木导致的卡顿问题非常有用。-1 表示无限制。 triggerBlockBreakEventPerHarvestedLog 默认值 true 如果启用,树上的每一根被采集的原木都会触发方块破坏事件,就像用手破坏一样。这使得其他模组能够检测到每一根原木,例如提供砍伐经验的技能模组或保护区域的领地模组。如果其他模组取消了该事件,则跳过该原木。 斧头黑名单功能: 可以仅允许特定的斧头来采集树木。在模组首次加载时,会生成一个黑名单文件。它位于 ./config/treeharvester/harvestable_axe_blacklist.txt 。这也适用于模组添加的斧头物品。你后续添加的模组中的斧头会自动添加到该文件中。 在另一棵橡树旁边收割一棵白桦树。只有白桦树的树叶会腐烂: 一棵大型橡树: 一棵2x2大小的云杉树。破坏这棵树所需的时间更长,并且所有4个树苗都会被正确替换: 适用于诡异(下界)树木: 也适用于巨型蘑菇,这里是一株棕色蘑菇: 还有一株红色蘑菇: 只要下载源仍托管在 CurseForge 或 Modrinth 生态系统中,你就可以在任何整合包中自由使用此模组。 Serilum.com 包含所有可用模组的概览和更多信息。 由于我无法在众多独立的模组页面中追踪评论,因此已禁用评论功能。 如需报告问题、提出想法、建议或任何其他内容,请访问 Github 仓库 。谢谢!
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