这是一个小型模组,旨在修复 自然光环中的一个错误 当存在自然光环粒子与 Oculus 时,某些纹理的面外剔除(backface culling)会失效。这意味着水、花朵、农作物等任何在你从特定一侧观察时会变得不可见或发生变化的纹理会被渲染两次,从而导致性能问题和图形伪影。
这是一个小型模组,旨在修复 自然光环中的一个错误 当存在自然光环粒子与 Oculus 时,某些纹理的面外剔除(backface culling)会失效。这意味着水、花朵、农作物等任何在你从特定一侧观察时会变得不可见或发生变化的纹理会被渲染两次,从而导致性能问题和图形伪影。 常见问题解答: 问:你为什么不直接提交 Pull Request? 答:根据自然光环开发者 Ellpeck 的说法: 问:这会导致我的游戏崩溃吗? 答:不会。它仅向自然光环中的两个匿名粒子类添加了总共两行代码。 问:这会导致与光影冲突吗? 答:不会。
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