商队不再静止不动,而是环游世界,创造动态遭遇战——有时宝藏不会安静地待在地牢里,而是直接经过你的家门口。
掠夺者商队增加了由掠夺者、判官甚至劫掠兽守卫的漫游、满载货物的车队。与静态的宝箱不同,商队穿越各个生物群系——有时靠近你的基地——其货物会根据环境而变化。 漫游商队 商队不再静止不动,而是环游世界,创造动态遭遇战——有时宝藏不会安静地待在地牢里,而是直接经过你的家门口。 生物群系主题货物 每个地区塑造了其商队携带的物品。丛林可能提供异国情调的商品和稀有植物,沙漠交易甘蔗和耐用的补给,而雪地生物群系则带来食物储备和实用物资——每个生物群系都为它们运输的货物增添了独特的风味。 难度缩放 商队等级决定了其挑战程度:较小的群体只携带少量动物和轻装护卫,而更高级别的商队则带来更多守卫、更重的货物,甚至包括劫掠兽。在大型商队生成后,世界会休息更长时间才会出现下一个,而小型商队则很快返回。 有目的的驮兽 商队依赖与其穿越地区相适应的生物,其货物也会随着景观变化。这些动物不仅仅是装饰;每只动物都有自己的掉落表,使每次遭遇战都感觉独特。 完全数据驱动 你可以自定义各个方面:商队组成、货物表、生成规则、冷却时间,甚至可以在不接触代码的情况下添加全新的商队类型。更多详情请参阅 文档页面 游戏内配置 在 Minecraft 1.20.1 中,使用 Forge Config Screens 或 Configured 时,可提供游戏内配置菜单。如果没有这些模组,所有设置仍可通过配置文件( config/obscuria/pillager_caravans-common.toml )进行调整。从 Minecraft 1.21.1 开始,开箱即用游戏内配置屏幕,无需额外依赖项。 商队动物会消失吗? 掠夺者商队为拴绳的商队动物提供了一个智能消失系统。如果由于距离或地形原因拴绳即将断裂,动物会被传送回其掠夺者主人身边。当掠夺者自然消失时,与该掠夺者关联的所有动物也会随之消失。 调试命令 /gamerule doCaravanSpawning <true|false> – 切换世界中商队的自然生成。 /caravan spawn <pos> <type> – 生成指定类型的商队。 /caravan cooldown <get|set|reset> – 检查或修改商队自然生成的活动冷却计时器。
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