流体增强

此服务端模组通过延迟流体 ticking 来优化远离玩家区域的流体性能。

资源介绍

Fluidium 此服务端模组通过延迟流体 ticking 来优化远离玩家区域的流体性能。 配置 [Fluidium] FluidOptimizableDist = 32 # Distance threshold (blocks) FluidTickDelayChance = 0.5 # Tick skip probability (0.0-1.0) 集成 流体在 FTB 区块 / 开放派对与领地 被占用的区域或强制加载的区块中的流体永远不会被延迟。 注意 当你靠近流体时,它仍会正常 ticking。你在洞穴中永远不会遇到冻结的水方块。 本模组灵感来源于原版 DIT .

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