显示一个屏幕指示器,显示已锁定玩家的怪物方向。当被锁定时,屏幕上会出现一个红色的^指向怪物的方向。
径向仇恨指示器 显示一个屏幕指示器,显示已锁定玩家的怪物方向。当被锁定时,屏幕上会出现一个红色的 ^ 指向怪物的方向。 如果多个怪物同时锁定玩家,则可能出现多个指示器。 有一些实体标签可用于自定义特定怪物的指示器行为。 可以 radialaggro:unfading 标签添加到怪物中,使其指示器无限期保持可见,而不是在一段时间后消失。 可以 radialaggro:blacklist 标签添加到怪物中,以防止它们显示任何指示器。 如果启用了 invertBlacklist 配置选项,则只有带有 radialaggro:blacklist 标签的怪物才会显示指示器,从而使其成为白名单而不是黑名单。 可以通过配置文件自定义指示器,允许您更改颜色、大小、符号等。以下通用配置选项可用: initialAggro - 如果为 true,则当怪物首次锁定玩家时将显示指示器(默认值:false) indicatorDuration - 仇恨指示器显示的持续时间(以刻为单位)(默认值:200,10秒) hideInView - 如果为 true,则当实体位于玩家的视野范围内时将隐藏指示器(默认值:false) invertBlacklist - 如果为 true,则将黑名单反转为白名单,意味着只有列表中的实体才会显示指示器(默认值:false) 以下客户端配置选项也可用: fadeIn - 如果为 true,则指示器出现时将淡入(默认值:true) fadeOut - 如果为 true,则指示器消失时将淡出(默认值:true) radiusScale - 仇恨符号旋转的轮子的比例。较高的值将使轮子更大(默认值:1.0D) symbol - 用于仇恨指示器的符号。这可以是任何单个字符或一串字符(默认值:"^") symbolColorRed - 符号颜色的红色 RGB 值(默认值:255) symbolColorGreen - 符号颜色的绿色 RGB 值(默认值:0) symbolColorBlue - 符号颜色的蓝色 RGB 值(默认值:0) symbolRotationLock - 如果为 true,则符号不会旋转以匹配实体的方向,它将始终保持直立(默认值:false) symbolScale - 用于仇恨指示器的符号的比例。较高的值将使符号更大(默认值:2.0D)
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