—一个简单的 Create 插件,允许自定义方块实体配置!
创建:实体控制 ️ —一个简单的 Create 插件,允许自定义方块实体配置! —它还修复了 Create 及其插件中的许多方块实体错误。 允许高度自定义的白名单和黑名单 ✅ 您可以自行决定哪些可以被物质化,哪些不能,这几乎可以防止所有与使用 Create Bodies 及其插件移动实体相关的复制错误或崩溃。 允许高度自定义的压缩反馈 🔄 选择保留或销毁方块。这几乎可以防止所有压缩矿工(这可能具有争议性,因为压缩矿工会导致服务器卡顿,但比钻头更高效,被视为一个错误,却深受玩家喜爱)。 实体长度检测 📏 允许配置最大实体长度,这可以防止导致服务器卡顿的过长结构。 可自定义的方块最大实体限制 ️ 防止大多数仅由特定方块组成的结构(例如,2048 个钻头面板(导致崩溃)、2048 个存储单元(放入物品栏时爆炸)、2048 个机械臂(您喜欢用我的交互函数让服务器卡顿吗?))。 实验性功能 🔬 此模组添加了一个额外参数,即稳定性系数,每个方块的默认值为 100。可以为每种类型的方块设置不同的值,以实现有趣的配置(例如,根据网格数量配置每个存储容器的稳定性系数,以防止大多数 NBT 溢出或交互卡顿。此外,这个数字可以是负数;设置为负值时,它可以降低稳定性系数,使结构能够容纳更多方块。这可以集成到整合包中,以实现诸如飞船稳定性核心和飞船墙壁等功能,增加实体稳定性,从而允许更大的结构)。 注意 🛑 实验性功能可能会略微增加实体更新的计算负载。事实上,这是不可避免的,如果您特别关注这些微小的卡顿,可以使用推荐模组 Observerable 的显示 TPS 功能来查看这些卡顿的增加。此外,恶作剧玩家造成的卡顿通常远超于此,因此是否启用它取决于服务器所有者。 **注意!** 对于保存矿工,EntityControl 在 v0.27 版本之后会给玩家一次矿工的机会。并且他们会在第一时间忽略。
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