一个《我的世界》模组,为近战和远程战斗添加了基于几率的暴击机制,并配有炫目的视觉和音频反馈。复刻了《Minecraft Dungeons》中的暴击机制。
暴击 一个《我的世界》模组,为近战和远程战斗添加了基于几率的暴击机制,并配有炫目的视觉和音频反馈。复刻了《Minecraft Dungeons》中的暴击机制。 特性 基于几率的暴击 基于随机数生成器(RNG)的暴击系统 取代原版跳跃暴击 近战暴击 - 武器在命中时有几率造成额外伤害 远程暴击 - 箭矢和投射物可以暴击目标 可配置的机制 - 切换原版跳跃暴击并自定义暴击几率/伤害 批量处理选项 - 每刻缓存暴击几率计算以提升性能 粒子与音效效果 华丽的粒子效果 在暴击时显示: 火花 - 从冲击点辐射出的小火花爆发 骷髅 - 上升并消散的浮动骷髅粒子 圆圈 - 冲击中心展开的动画圆环 支持自定义颜色 动态音效 - 两种暴击音效变体,音调随机 可配置音量 - 近战和远程暴击分别有独立的音量控制 内容 属性 暴击几率 ( critical_strike:chance ) - 决定成功暴击的概率 基础固有加成:+5% 可通过附魔和状态效果增加 暴击伤害 ( critical_strike:damage ) - 暴击伤害的倍率 基础固有加成:+50%(1.5倍伤害) 可通过附魔和状态效果增加 附魔 暴击 (最高等级 5)- 每级增加 +4% 的暴击几率 暴击冲击 (最高等级 5)- 每级增加 +10% 的暴击伤害 这两种附魔均适用于剑、斧、弓、弩和其他武器 状态效果 暴击效果 - 有益药水效果,提升暴击几率(每级 +5%) 暴击冲击效果 - 有益药水效果,提升暴击伤害(每级 +10%) 可作为药水、喷溅药水、滞留药水以及涂抹箭使用
在鱼乐云资源中心浏览该资源,登录后可一键安装到你的游戏服务器。