场景说明:
PartiCull 是一个客户端模组,它能在帧率下降时动态减少粒子生成,并在性能恢复时将其还原。在粒子密集的场景中,它可以显著改善帧率和帧时间,同时基本保持正常的游戏视觉效果。 🎮 测试: 极端粒子负载展示: ⬇ 典型游戏条件: 统计数据 场景 粒子数 帧率 (关闭 → 开启) 帧时间 (关闭 → 开启) 超重度 约50,000 36.9 → 62.1 (+68%) 27.1 → 16.1 毫秒 (-41%) 重度 约10,000 54.9 → 75.1 (+37%) 18.2 → 13.3 毫秒 (-27%) 中度 约4,000 69.9 → 82.0 (+17%) 14.3 → 12.2 毫秒 (-15%) 轻度 约850 105.5 → 108.8 (+3%) 9.5 → 9.2 毫秒 (-3%) 空闲 约150 116 → 119 (+3%) 8.6 → 8.4 毫秒 (-2%) 场景说明: 超重度 — 大量 TNT 爆炸、极端的粒子刷屏,或多个重度粒子源叠加在一起。 重度 — 探索下界或其他粒子密集区域,尤其是当多个环境效果同时激活时。 中度 — 常规游戏过程中,附近有明显的天气、烟雾、火焰或其他重叠的粒子源。 轻度 — 典型的主世界生存游戏,仅有轻微的粒子活动。 空闲 — 在安静区域静止不动,附近几乎没有粒子活动。 在原版 Minecraft 1.20.1 上测试,无光影,无其他性能模组。结果可能因硬件、设置和模组包而异。 什么是帧时间(FT)? 帧时间是你的 PC 渲染一帧所需的毫秒数。越低越好。 帧率显示的是平均值,但帧时间显示的是实际的每帧响应速度。例如,从 27.1 毫秒降至 16.1 毫秒 意味着每一帧的渲染速度大大加快,这通常感觉更流畅,并减少可见的卡顿。 为什么使用 PartiCull? PartiCull 旨在提供一种“设置后即忘”的解决方案。当粒子数量突然激增时,它的帮助最大,无需你频繁切换原版粒子设置。 你仍可以在游戏内的配置文件中调整行为,包括你偏好的目标帧率以及模组反应的激进程度。 仅限客户端 用于单人游戏或加入的任何服务器。无需安装服务端。
在鱼乐云资源中心浏览该资源,登录后可一键安装到你的游戏服务器。