篝火模组将《黑暗之魂》系列游戏中的篝火机制引入 Minecraft。对于未曾玩过《黑暗之魂》系列的玩家,篝火类似于存档点,玩家可以传送至篝火处,并在篝火旁恢复生命值。
篝火模组现在已在 Modrinth 平台上线!我仍会继续在 CurseForge 上发布,此举旨在为玩家提供另一种选择 :) 温馨提示:v1.2.18 将是支持 1.18.2、1.19.2 和 1.19.4 版本的最后一个更新 篝火模组现已移植至 Fabric 端,支持 1.20.1 和 1.20.4 版本。我将继续支持 Forge 和 NeoForge 端。这是我首次使用并开发 Fabric 版本,希望一切顺利 >-<。 模组新增内容 篝火模组将《黑暗之魂》系列游戏中的篝火机制引入 Minecraft。对于未曾玩过《黑暗之魂》系列的玩家,篝火类似于存档点,玩家可以传送至篝火处,并在篝火旁恢复生命值。 在本模组中,玩家可以创建并命名篝火,随后即可传送到任意维度(包括模组添加的维度)中的其他篝火。使用篝火还将设置玩家的重生点,效果类似床。 模组还新增了“ Estus 瓶 ”,这是一种多功能治疗药水,在使用篝火后可恢复其使用次数。 “盘绕之剑”是篝火的组成部分,可作为武器使用,击中生物后会使其燃烧。 此外,还有两种物品可用于返回重生点:“归乡骨”和“盘绕之剑碎片”。 1.2 版本新增内容: 武器和工具可以进行强化以提升伤害,Estus 瓶也可以强化以增加治疗量 入门指南 在 1.0.2+ 版本中,您可以直接开始体验模组,无需查阅其他资料。只需被生物击杀以解锁第一个进度,该进度将引导您了解模组的其他所有内容并解锁配方书中的配方。 方块、物品、功能与合成配方 从 v1.0.2+ 版本开始,您可以在 Minecraft 1.12 添加的配方书中查看所有这些配方 要制作篝火,您需要两种物品:一堆骨头与灰烬,以及一把盘绕之剑。 一堆骨头与灰烬的合成方式如下:您可以留空第一行,使用第二行进行合成 第一行的物品是归乡骨。这些物品用于返回重生点,但使用后会被消耗。您的重生点是按维度单独存储的。 第二行的物品是灰烬堆,当生物被烧死时有一定概率掉落。 归乡骨的合成方式如下,此配方无固定形状 盘绕之剑的合成方式如下 同时拥有上述两种物品后,将一堆骨头与灰烬放置在地面上,然后右键点击它并使用盘绕之剑。这将在灰烬堆上放置盘绕之剑,从而形成篝火。接下来,只需右键点击篝火即可点燃它,此时您可以为篝火命名。在为篝火命名时,还可以选择将其设置为私有,这样其他玩家将无法看到该篝火,也就无法传送至该篝火,但可以从该篝火传送离开。 然而,由于篝火类似于传送点,只有当您建造两个或更多篝火时,它们才真正有用。 如果您摧毁一个篝火,它将掉落一个盘绕之剑碎片,其作用类似于归乡骨,但不会被消耗。它还可以用于以更少的材料制作盘绕之剑,此配方无固定形状。 制作的 Estus 瓶初始有 3 次使用机会,可以通过 Estus 碎片增加使用次数。要强化 Estus 瓶,只需在背包中持有 Estus 瓶的同时,右键点击 Estus 碎片即可。饮用 Estus 瓶可恢复 3 颗心的生命值。 Estus 瓶的合成方式如下,此配方无固定形状 Estus 碎片的合成方式如下,此配方无固定形状 最后是灰烬块的合成方式如下,其效果与沙子完全相同,此配方实际上也是无固定形状的,只是系统无法显示这一点! 当然,一个灰烬块可以分解为 9 堆灰烬,此配方无固定形状 1.2+ 版本新增内容: 已添加泰坦材料,用于在篝火菜单中的强化界面里强化工具/武器。 泰坦碎片通过挖掘旁边有岩浆的黑曜石获得。在 1.2.3+ 版本中,这一机制已移除,改为冶炼黑曜石 泰坦碎片可以冶炼回黑曜石。 此机制已在 1.2.3+ 版本中移除 大型泰坦碎片的合成方式如下,此配方无固定形状 泰坦碎块的合成方式如下,此配方无固定形状 泰坦薄板的合成方式如下 要强化 Estus 瓶,需要亡灵骨碎片,该物品在篝火被爆炸摧毁时掉落。 1.2.3+ 版本新增内容: 泰坦碎片不再从岩浆旁边的黑曜石掉落,冶炼配方仍然保留。 更廉价的盘绕之剑合成方式现已更改如下 在 1.20+ 版本中: 泰坦碎块的合成方式现已更改如下 泰坦碎片的冶炼方式现已更改如下 命令 目前篝火模组添加了 2 个命令,均为管理员命令 /bonfires <filter> 此命令用于根据给定的过滤器显示世界中的篝火。 篝火将以聊天信息的形式显示,包含名称、UUID、所有者和位置 过滤器包括: all - 此过滤器无需参数,将显示世界中的所有篝火。例如: /bonfires all dim - 此过滤器需要维度 ID 作为参数,并将显示给定维度中的所有篝火。例如: /bonfires dim minecraft:overworld 名称 - 此过滤器需要名称作为参数,并将显示其名称中包含给定名称的所有篝火。例如: /bonfires name bonfire 所有者 - 此过滤器需要所有者作为参数,并将显示由给定所有者创建的所有篝火。例如: /bonfires owner Wehavecookies56 半径 - 此过滤器需要方块半径作为参数,并将显示在给定方块半径内的所有篝火。例如: /bonfires radius 10 /travel <UUID> 此命令会将命令使用者传送至具有给定 UUID 的篝火 篝火的 UUID 可以通过使用 /bonfires 命令或在篝火 GUI 中的旅行菜单中悬停在篝火名称上来找到 配置 如果您有更多配置选项的想法,请建议可以添加的更多选项。 配置文件在 1.2.2 及更低版本中简单地命名为 bonfires.cfg 在 1.2.3+ 版本中,有两个配置文件 bonfires-client.toml 和 bonfires-common.toml,位于 config 文件夹中 在 1.2.9+ 版本中,还有一个 bonfires-server.toml,位于每个世界的 serverconfig 文件夹中 客户端配置 在篝火上方渲染文本(默认值:true) 此配置选项相当不言自明,如果设置为 true,则在查看时会在方块上方显示篝火名称;否则如果设置为 false,则不会显示。在 v1.0.2+ 版本中,此选项可以在不重启游戏的情况下通过 Forge 的配置 GUI 进行更改。 篝火维度标签页图标 此配置选项用于设置关联维度 ID 的标签页图标。 对于未包含在此列表中的任何维度,图标将是一个实心地图。 在 1.2.3+ 版本中 配置选项接受一个字符串列表,其中包含由 = 分隔的维度对和物品。 例如 "minecraft:overworld=minecraft:grass_block" 只是将主世界的标签页设置为草方块 在 1.2.2 及更低版本中 默认情况下设置为: S:"Bonfire dimension tab icons" < 0=minecraft:grass -1=minecraft:netherrack 1=minecraft:end_stone > 它接受维度 ID,然后是物品名称,从 v1.2.1 版本开始支持元数据 例如: S:"Bonfire dimension tab icons" < 0=minecraft:grass -1=minecraft:netherrack 1=minecraft:end_stone 2=bonfires:coiled_sword 3=minecraft:stone,2 > 这将把 ID 为 2 的维度的图标设置为来自此模组的盘绕之剑作为标签页图标,如果未设置图标或提供的物品不存在,则图标将为地图。 维度 3 的图标将设置为元数据为 2 的石块,即磨制花岗岩。 如果未指定元数据,它将使用 0。 1.2.11 新增: 在 GUI 中渲染截图(默认值:true) 禁用此项可在 Bonfire GUI 中隐藏 Bonfire 截图 启用创建时自动截图(默认值:true) 禁用此项可在创建 Bonfire 时停止截取截图,但仍可通过点击 Bonfire GUI 中的截图按钮来截取截图 截图等待刻数(默认值:5,范围 1-100) 这将更改截取 Bonfire 截图时的等待时间。如果截图中未隐藏 GUI,请增加此值;仅当您性能较低时才可能出现此问题。 销毁时删除截图(默认值:true) 每当 Bonfire 被销毁时,关联的截图(如果存在)会被删除。禁用此项可阻止该操作。 1.2.15 新增: 在 GUI 中隐藏维度(默认值:空) 使用此项可从 Bonfire GUI 中隐藏维度。这不会禁用在该维度中使用 Bonfire,仅会在 GUI 中隐藏选项卡。如果您无法或不愿在该维度中创建 Bonfire,这可能很有用。 示例:"Hidden Dimensions in GUI" = ["minecraft:the_end"] 通用配置 启用在黑曜石紧邻熔岩时掉落泰坦碎片(默认值:true) 在 1.2.3+ 版本中已移除此选项。 此配置选项不言自明:如果为 true,当在黑曜石紧邻熔岩时开采黑曜石会掉落泰坦碎片。如果为 false,泰坦碎片将无法获取,这对于希望拥有自己获取方法的模组包很有用。 启用不死生物骨碎片从爆炸销毁 Bonfire 时掉落(默认值:true) 此配置选项不言自明:如果为 true,当 Bonfire 被爆炸销毁时会掉落不死生物骨碎片。如果为 false,不死生物骨碎片将无法获取,这对于希望拥有自己获取方法的模组包很有用。 启用武器/工具强化(默认值:true) 使用此配置选项可完全禁用武器/工具强化,如果您只想让 Bonfire 仅…
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